Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 19
Un blocage ne tient pas tout seul
- Objectif
- Tu reconnais comment l’adversaire veut chasser un bloqueur, et tu l’empêches.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Ce qu’est un blocage
- Leçon 17 : Un cavalier arrête le pion
Durée : environ 8 minutes
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle est la menace ?
- Quel coup de pion change la position ?
Étape 1 sur 7
Regarde d’abord
Demande-toi d’abord : quelle est la menace ? L’adversaire veut lever ton blocage.
Ton cavalier en d3 bloque le pion en d4. Un coup de pion noir serait dangereux pour lui. Appuie sur la case où ce pion veut aller.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Tour c1
- Cavalier d3
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g7
- Tour d8
- Pion b6
- Pion c5
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f6
- Pion g5
- Pion h7
Étape 2 sur 7
Décide
Pense aussi à tes propres pions.
Que fais-tu contre la menace e4 ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Tour c1
- Cavalier d3
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g7
- Tour d8
- Pion b6
- Pion c5
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f6
- Pion g5
- Pion h7
Étape 3 sur 7
Essaie
Protège ton blocage contre la menace e4.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Tour c1
- Cavalier d3
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g7
- Tour d8
- Pion b6
- Pion c5
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f6
- Pion g5
- Pion h7
Étape 4 sur 7
Joue jusqu’au bout
Maintenant, les Noirs répondent à tes coups. Construis le blocage pas à pas.
Arrête le pion passé noir et rends le blocage sûr. Les Noirs répondent après chaque coup.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi f1
- Cavalier b4
- Pion a2
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi f8
- Fou c5
- Pion a7
- Pion b7
- Pion d4
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 5 sur 7
Pourquoi ça marche ?
Si un pion attaque ton bloqueur, celui-ci doit le plus souvent céder la place : un pion vaut moins que n’importe quelle pièce. S’il n’a pas de case sûre, il est même perdu. Il y a des exceptions, par exemple quand il peut capturer le pion.
Si tu contrôles la case où ce pion veut aller, le blocage reste en place.
Idée clé
Assure les cases depuis lesquelles l’adversaire peut chasser ton bloqueur.
Dans quels cas ?
Cela vaut la peine tant que le blocage est important. Parfois, il vaut mieux déplacer le bloqueur lui-même.
Étape 6 sur 7
Nouvelle position, même idée
Cette fois, une tour peut aider.
Tu as les Noirs. Ton cavalier en e6 bloque le pion en e5. Protège le blocage.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour a1
- Pion e5
- Pion f4
- Pion g3
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour d8
- Cavalier e6
- Pion g7
- Pion h7
Étape 7 sur 7
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch montre comment lutter contre un blocage et recommande, dans « Pratique de mon système », de restreindre les pions adverses. Le texte et les positions ont été écrits spécialement pour le cours.
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui, on vérifie ces positions concrètement : parfois, même un sacrifice vaut la peine pour briser un blocage.