Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 19
Eine Blockade hält nicht von allein
- Lernziel
- Du erkennst, wie der Gegner eine Blockadefigur vertreiben will, und verhinderst es.
- Das solltest du schon kennen
- Was eine Blockade ist
- Lektion 17: Ein Springer hält den Bauern auf
Dauer: etwa 8 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
Schritt 1 von 7
Schau zuerst
Frage zuerst: Was droht? Der Gegner möchte deine Blockade lösen.
Dein Springer d3 blockiert den Bauern d4. Ein schwarzer Bauernzug wäre für ihn gefährlich. Tippe das Feld an, auf das dieser Bauer ziehen will.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Turm c1
- Springer d3
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g7
- Turm d8
- Bauer b6
- Bauer c5
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f6
- Bauer g5
- Bauer h7
Schritt 2 von 7
Entscheide
Denk auch an deine eigenen Bauern.
Was tust du gegen die Drohung e4?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Turm c1
- Springer d3
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g7
- Turm d8
- Bauer b6
- Bauer c5
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f6
- Bauer g5
- Bauer h7
Schritt 3 von 7
Probiere es
Schütze deine Blockade gegen die Drohung e4.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Turm c1
- Springer d3
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g7
- Turm d8
- Bauer b6
- Bauer c5
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f6
- Bauer g5
- Bauer h7
Schritt 4 von 7
Spiel es durch
Jetzt antwortet Schwarz auf deine Züge. Bau die Blockade Schritt für Schritt auf.
Stopp den schwarzen Freibauern und mach die Blockade sicher. Schwarz antwortet nach jedem Zug.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König f1
- Springer b4
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König f8
- Läufer c5
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d4
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 5 von 7
Warum funktioniert das?
Greift ein Bauer deine Blockadefigur an, muss sie meist weichen: Ein Bauer ist weniger wert als jede Figur. Hat sie kein sicheres Feld, geht sie sogar verloren. Es gibt Ausnahmen, etwa wenn sie den Bauern schlagen kann.
Bewachst du das Feld, auf das dieser Bauer ziehen will, bleibt die Blockade stehen.
Merksatz
Sichere die Felder, von denen aus der Gegner deine Blockadefigur vertreiben kann.
Wann gilt das?
Das lohnt sich, solange die Blockade wichtig ist. Manchmal ist es besser, die Blockadefigur selbst umzustellen.
Schritt 6 von 7
Neue Stellung, gleiche Idee
Diesmal kann ein Turm helfen.
Du spielst Schwarz. Dein Springer e6 blockiert den Bauern e5. Schütze die Blockade.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g1
- Turm a1
- Bauer e5
- Bauer f4
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm d8
- Springer e6
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 7 von 7
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch zeigt, wie man gegen eine Blockade kämpft, und empfiehlt in «Die Praxis meines Systems» das Hemmen gegnerischer Bauern. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute prüft man solche Stellungen konkret: Manchmal lohnt sich sogar ein Opfer, um eine Blockade zu durchbrechen.