Projektfreigabe nach KI-Prüfung am 2. November 2026. Das menschliche Sprachlektorat steht noch aus. So prüfen wir

Lektion 17

Ein Springer hält den Bauern auf

Lernziel
Du stellst eine Figur direkt vor einen gegnerischen Bauern und hältst ihn so auf.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 6 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
  • Welche Figur kann besser stehen?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Der schwarze Bauer auf d4 möchte nach vorne. Hinter ihm steht ein schwarzer Turm.

Tippe das Feld an, auf das der schwarze Bauer als Nächstes ziehen möchte.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König h2
  • Springer f4

Schwarz

  • König h8
  • Turm d8
  • Bauer d4

Schritt 2 von 6

Entscheide

Bevor du ziehst, vergleiche die Pläne.

Dein Springer auf f4 bewacht das Feld d3 schon. Welcher Plan hält den Bauern sicher auf?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König h2
  • Springer f4

Schwarz

  • König h8
  • Turm d8
  • Bauer d4
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Ziehe deinen Springer auf das Feld direkt vor dem schwarzen Bauern.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König h2
  • Springer f4

Schwarz

  • König h8
  • Turm d8
  • Bauer d4

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Nach Sd3 steht dein Springer direkt vor dem Bauern. Ein Bauer darf nicht geradeaus auf ein besetztes Feld vorrücken.

Der Turm kann den Springer nicht direkt angreifen: Auf der d-Linie steht ihm sein eigener Bauer im Weg. Über einen Umweg braucht er mindestens zwei Züge.

Wenn eine Figur einen Bauern so aufhält, nennen wir das Blockade.

Merksatz

Stelle eine Figur direkt vor einen gefährlichen Bauern.

Wann gilt das?

Das hilft, wenn die Figur dort sicher steht. Prüfe immer, ob der Gegner sie vertreiben oder schlagen kann.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Nicht nur ein Springer kann blockieren.

Jetzt hast du einen Läufer. Halte den schwarzen Bauern auf.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König h2
  • Läufer e1

Schwarz

  • König g8
  • Turm c8
  • Bauer c4

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Die Idee stammt aus Nimzowitschs Behandlung der Freibauern in «Mein System» und in «Die Blockade». Text und Stellungen dieser Lektion sind für den Kurs neu geschrieben. Sie sind kein Zitat und keine historische Partie.

Heute betrachtet (Redaktion)

Heute prüft man eine Blockade meist mit konkreten Zügen, oft auch mit dem Computer. Die Grundidee gilt weiter, aber nicht jede Blockade hält: Manchmal kann der Gegner die Figur vertreiben oder sie mit einem Opfer beseitigen.

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