Projektfreigabe nach KI-Prüfung am 2. November 2026. Das menschliche Sprachlektorat steht noch aus. So prüfen wir
Lektion 17
Ein Springer hält den Bauern auf
- Lernziel
- Du stellst eine Figur direkt vor einen gegnerischen Bauern und hältst ihn so auf.
- Das solltest du schon kennen
- Wie der Springer zieht
- Wie der Bauer zieht
- Lektion 16: Der Bauer mit freiem Weg
Dauer: etwa 6 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Der schwarze Bauer auf d4 möchte nach vorne. Hinter ihm steht ein schwarzer Turm.
Tippe das Feld an, auf das der schwarze Bauer als Nächstes ziehen möchte.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h2
- Springer f4
Schwarz
- König h8
- Turm d8
- Bauer d4
Schritt 2 von 6
Entscheide
Bevor du ziehst, vergleiche die Pläne.
Dein Springer auf f4 bewacht das Feld d3 schon. Welcher Plan hält den Bauern sicher auf?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König h2
- Springer f4
Schwarz
- König h8
- Turm d8
- Bauer d4
Schritt 3 von 6
Probiere es
Ziehe deinen Springer auf das Feld direkt vor dem schwarzen Bauern.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h2
- Springer f4
Schwarz
- König h8
- Turm d8
- Bauer d4
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Nach Sd3 steht dein Springer direkt vor dem Bauern. Ein Bauer darf nicht geradeaus auf ein besetztes Feld vorrücken.
Der Turm kann den Springer nicht direkt angreifen: Auf der d-Linie steht ihm sein eigener Bauer im Weg. Über einen Umweg braucht er mindestens zwei Züge.
Wenn eine Figur einen Bauern so aufhält, nennen wir das Blockade.
Merksatz
Stelle eine Figur direkt vor einen gefährlichen Bauern.
Wann gilt das?
Das hilft, wenn die Figur dort sicher steht. Prüfe immer, ob der Gegner sie vertreiben oder schlagen kann.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Nicht nur ein Springer kann blockieren.
Jetzt hast du einen Läufer. Halte den schwarzen Bauern auf.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h2
- Läufer e1
Schwarz
- König g8
- Turm c8
- Bauer c4
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Die Idee stammt aus Nimzowitschs Behandlung der Freibauern in «Mein System» und in «Die Blockade». Text und Stellungen dieser Lektion sind für den Kurs neu geschrieben. Sie sind kein Zitat und keine historische Partie.
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute prüft man eine Blockade meist mit konkreten Zügen, oft auch mit dem Computer. Die Grundidee gilt weiter, aber nicht jede Blockade hält: Manchmal kann der Gegner die Figur vertreiben oder sie mit einem Opfer beseitigen.