Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 9
Un coup peut gagner du temps
- Objectif
- Tu développes une pièce tout en attaquant une pièce adverse.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Ce que signifie le développement
- À quoi ressemble une attaque sur une pièce
- Leçon 7 : Toutes tes pièces veulent participer
Durée : environ 6 minutes
Pour aller plus loin
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle est la menace ?nouveau
- Quelle pièce pourrait être mieux placée ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Les Noirs ont mis leur dame en jeu très tôt.
Une pièce noire est déjà au milieu de l’échiquier. Appuie dessus.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d5
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
Cette leçon ajoute une nouvelle question-clé : quelle est la menace ? Ici, tu poses aussi la question dans l’autre sens : que peux-tu menacer ?
C’est aux Blancs de jouer. Quel plan profite de la sortie si précoce de la dame noire ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d5
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Développe une pièce pour qu’elle attaque la dame noire en même temps.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d5
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
Ton cavalier entre en jeu. Pour sauver la dame, les Noirs doivent la déplacer encore une fois au lieu de développer une autre pièce.
Tu as ainsi un coup d’avance. On appelle ce coup gagné un temps.
Idée clé
Développe une pièce en attaquant quand l’adversaire a sorti une pièce tôt.
Dans quels cas ?
Cela vaut la peine si ta pièce reste en sécurité. Une attaque qui te fait perdre une pièce ne gagne pas de temps.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
Cette fois, tu disposes d’un fou.
Tu as les Noirs. Développe une pièce pour qu’elle attaque une pièce blanche en même temps.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier d4
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier c6
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch utilise précisément cette position après 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 pour montrer comment prendre de l’avance dans le développement. Les explications et la nouvelle position sont écrites pour le cours.
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
On joue encore aujourd’hui cette sortie précoce de la dame en d5. Les Noirs la retirent ensuite le plus souvent sur une case sûre et rattrapent leur retard de développement.