Projektfreigabe nach KI-Prüfung am 2. November 2026. Das menschliche Sprachlektorat steht noch aus. So prüfen wir
Lektion 9
Ein Zug kann Zeit gewinnen
- Lernziel
- Du entwickelst eine Figur und greifst dabei eine gegnerische Figur an.
- Das solltest du schon kennen
- Was eine Entwicklung ist
- Wie ein Angriff auf eine Figur aussieht
- Lektion 7: Alle Figuren wollen mitspielen
Dauer: etwa 6 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?neu
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Schwarz hat seine Dame sehr früh ins Spiel gebracht.
Eine schwarze Figur steht schon mitten auf dem Brett. Tippe sie an.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d5
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Diese Lektion bringt eine neue Denkfrage: Was droht? Hier fragst du auch umgekehrt: Was kannst du bedrohen?
Weiss ist am Zug. Welcher Plan nutzt aus, dass die schwarze Dame so früh unterwegs ist?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d5
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Entwickle eine Figur so, dass sie dabei die schwarze Dame angreift.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d5
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Dein Springer kommt ins Spiel. Um die Dame zu retten, muss Schwarz sie erneut ziehen, statt eine weitere Figur zu entwickeln.
So bist du einen Zug voraus. Diesen gewonnenen Zug nennt man Tempo.
Merksatz
Entwickle eine Figur mit Angriff, wenn der Gegner eine Figur früh ins Spiel gebracht hat.
Wann gilt das?
Das lohnt sich, wenn deine Figur dabei sicher steht. Ein Angriff, der eine eigene Figur verliert, gewinnt keine Zeit.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Diesmal hast du einen Läufer zur Verfügung.
Du spielst Schwarz. Entwickle eine Figur so, dass sie dabei eine weisse Figur angreift.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer d4
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer c6
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch zeigt an genau dieser Stellung nach 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sc3, wie man einen Entwicklungsvorsprung gewinnt. Erklärungen und die neue Stellung sind für den Kurs geschrieben.
Heute betrachtet (Redaktion)
Die frühe Dame auf d5 wird heute noch gespielt. Schwarz zieht sie dann meist auf ein sicheres Feld zurück und holt die Entwicklung nach.