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Wege für die Türme

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  1. Karte 1aus «Freie Wege für Türme»

    Weiß am Zug

    Auf welcher Linie steht kein Bauer?

    Weiß: Kg1, Ta1, Tf1, a2, b2, c2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Ta8, Tf8, a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7.

  2. Karte 2aus «Freie Wege für Türme»

    Weiß am Zug

    Welcher Plan nutzt die offene Linie?

    Wähle eine Antwort:

    • Einen Turm auf die offene d-Linie stellen
    • Mit a4 einen Bauern ziehen
    • Mit h3 abwarten

    Weiß: Kg1, Ta1, Tf1, a2, b2, c2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Ta8, Tf8, a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7.

  3. Karte 3aus «Freie Wege für Türme»

    Weiß am Zug

    Stelle einen Turm auf die offene Linie.

    Weiß: Kg1, Ta1, Tf1, a2, b2, c2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Ta8, Tf8, a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7.

  4. Karte 4aus «Freie Wege für Türme»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Stelle einen Turm auf die offene Linie.

    Weiß: Kg1, Ta1, Tf1, a2, b2, d3, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Ta8, Tf8, a7, b7, d6, e5, f7, g7, h7.

  5. Karte 5aus «Ein Turm dringt ein»

    Weiß am Zug

    Auf welchem Feld kommt der weiße Turm in die 7. Reihe?

    Weiß: Kg1, Td1, a2, b2, f2, g2, h3. Schwarz: Kh8, Ta8, a7, b7, f7, g7, h7.

  6. Karte 6aus «Ein Turm dringt ein»

    Weiß am Zug

    Welcher Plan nutzt deinen Turm am besten?

    Wähle eine Antwort:

    • Mit dem Turm nach d7 in die 7. Reihe
    • Mit dem Turm nach d5 in die Brettmitte
    • Mit dem König nach f1 gehen
    • Mit dem Turm nach d8 Schach geben

    Weiß: Kg1, Td1, a2, b2, f2, g2, h3. Schwarz: Kh8, Ta8, a7, b7, f7, g7, h7.

  7. Karte 7aus «Ein Turm dringt ein»

    Weiß am Zug

    Dein Turm steht auf d7. Schwarz hat mit dem König f7 geschützt. Welchen Bauern schlägst du jetzt?

    Weiß: Kg1, Td7, a2, b2, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Ta8, a7, b7, f7, g7, h7.

  8. Karte 8aus «Ein Turm dringt ein»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Bringe deinen Turm in deine 7. Reihe.

    Weiß: Kg1, Tf1, a2, c2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Tb6, a7, c7, f7, g7, h6.

Lösungen

Erst nach dem Lösen nachschauen.

  1. Karte 1 Feld: d1

    Die d-Linie ist frei von Bauern.

  2. Karte 2 Einen Turm auf die offene d-Linie stellen

    Stelle einen Turm auf die offene d-Linie.

  3. Karte 3 1. Tad1

    Td1: Ein Turm besetzt die offene d-Linie.

  4. Karte 4 1... Tac8

    Tc8: Ein Turm besetzt die offene c-Linie.

  5. Karte 5 Feld: d7

    d7: Über die offene d-Linie kommt der Turm in die 7. Reihe.

  6. Karte 6 Mit dem Turm nach d7 in die 7. Reihe

    Bringe den Turm nach d7. Dort greift er b7 und f7 an.

  7. Karte 7 2. Txb7

    Txb7: Der Turm schlägt den Bauern, den Schwarz nicht schützen konnte.

  8. Karte 8 1... Tb2

    Tb2: Der Turm dringt in die Reihe 2 ein und greift a2 und c2 an.