Karten zum Ausdrucken
Aufgaben auf Papier, zum Lösen am echten Brett, allein oder zu zweit. Die Lösungen stehen getrennt am Ende.
Kapitel
- Die Regeln32 Karten
- Gut ins Spiel kommen16 Karten
- Wege für die Türme8 Karten
- Fesselung und Abzug9 Karten
- Gut tauschen4 Karten
- Freibauern stoppen17 Karten
- Bauernketten4 Karten
- Vorausdenken und planen9 Karten
- Im Endspiel4 Karten
- Ideen verbinden8 Karten
- Schwache Bauern nutzen8 Karten
- Wichtige Punkte schützen4 Karten
- Eine Schwäche belagern5 Karten
- Die Blockade vertiefen4 Karten
- Mit der Bauernmehrheit spielen8 Karten
- Den Blockeur beweglich halten4 Karten
- Eine Mehrheit rechtzeitig hemmen5 Karten
- Hängende Bauern führen4 Karten
- Über eine Achse lavieren4 Karten
- Einen Vorposten besetzen4 Karten
- Den Turm aktiv stellen4 Karten
- Ins Zentrum springen4 Karten
- Linien vorbeugend besetzen4 Karten
- Zwei Läufer gemeinsam einsetzen4 Karten
- An beiden Flügeln angreifen6 Karten
- Figuren übernehmen die Aufgabe eines Bauern6 Karten