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Gut tauschen

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  1. Karte 1aus «Tauschen mit einem Grund»

    Weiß am Zug

    Welche schwarze Figur verhindert, dass die weiße Dame auf h7 matt setzt?

    Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.

  2. Karte 2aus «Tauschen mit einem Grund»

    Weiß am Zug

    Der Bauer h6 greift deinen Läufer g5 an. Welchen Plan wählst du?

    Wähle eine Antwort:

    • Mit dem Läufer g5 den Springer f6 schlagen
    • Mit dem Läufer c2 den Springer b3 schlagen
    • Den Läufer g5 zurückziehen, zum Beispiel nach e3

    Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.

  3. Karte 3aus «Tauschen mit einem Grund»

    Weiß am Zug

    Dein Läufer g5 ist angegriffen. Schlage mit einem Läufer die richtige Figur.

    Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.

  4. Karte 4aus «Tauschen mit einem Grund»

    Weiß am Zug

    Der Bauer e5 greift deinen Springer d4 an. Was machst du?

    Weiß: Kg1, Td1, Sd4, a2, c3, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Tb2, Sc6, a6, b7, e5, f7, g7, h7.

Lösungen

Erst nach dem Lösen nachschauen.

  1. Karte 1 Feld: f6

    Der Springer f6: Er erreicht das Feld h7.

  2. Karte 2 Mit dem Läufer g5 den Springer f6 schlagen

    Tausche auf f6 statt zurückzuziehen: Lxf6 beseitigt den Verteidiger.

  3. Karte 3 2. Lxf6

    Lxf6: Der Läufer schlägt den Verteidiger von h7.

  4. Karte 4 2. Sxc6

    Sxc6: Der Springer schlägt den Verteidiger von d8.