Gut tauschen
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Karte 1aus «Tauschen mit einem Grund»
Weiß am Zug
Welche schwarze Figur verhindert, dass die weiße Dame auf h7 matt setzt?
Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.
Karte 2aus «Tauschen mit einem Grund»
Weiß am Zug
Der Bauer h6 greift deinen Läufer g5 an. Welchen Plan wählst du?
Wähle eine Antwort:
Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.
Karte 3aus «Tauschen mit einem Grund»
Weiß am Zug
Dein Läufer g5 ist angegriffen. Schlage mit einem Läufer die richtige Figur.
Weiß: Kg1, Dd3, Te1, Lc2, Lg5, Se2, b2, c3, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8, Le7, Sb3, Sf6, a4, d5, e6, f7, g7, h6.
Karte 4aus «Tauschen mit einem Grund»
Weiß am Zug
Der Bauer e5 greift deinen Springer d4 an. Was machst du?
Weiß: Kg1, Td1, Sd4, a2, c3, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Tb2, Sc6, a6, b7, e5, f7, g7, h7.
Lösungen
Erst nach dem Lösen nachschauen.
- Karte 1 Feld: f6
Der Springer f6: Er erreicht das Feld h7.
- Karte 2 Mit dem Läufer g5 den Springer f6 schlagen
Tausche auf f6 statt zurückzuziehen: Lxf6 beseitigt den Verteidiger.
- Karte 3 2. Lxf6
Lxf6: Der Läufer schlägt den Verteidiger von h7.
- Karte 4 2. Sxc6
Sxc6: Der Springer schlägt den Verteidiger von d8.