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Die Regeln

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  1. Karte 1aus «Das Brett und seine Felder»

    Weiß am Zug

    Jedes Feld hat einen Namen: zuerst der Buchstabe, dann die Zahl. Der König ist die große Figur mit dem Kreuz auf der Krone. Auf welchem Feld steht der weiße König?

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

  2. Karte 2aus «Das Brett und seine Felder»

    Weiß am Zug

    Das Feld h1 liegt bei Weiß ganz rechts unten. Welche Farbe hat es?

    Wähle eine Antwort:

    • Hell
    • Dunkel

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

  3. Karte 3aus «Das Brett und seine Felder»

    Weiß am Zug

    Wo liegt das Feld e4? Zeig es auf dem Brett.

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

  4. Karte 4aus «Das Brett und seine Felder»

    Schwarz am Zug

    Weiß hat einen Bauern gezogen. Auf welchem Feld steht er jetzt?

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

  5. Karte 5aus «So bewegen sich die Figuren»

    Weiß am Zug

    Der Springer springt wie ein L: zwei Felder gerade, dann ein Feld zur Seite. Auf welche Felder kann der Springer d4 springen?

    Weiß: Ka1, Sd4. Schwarz: Kh8.

  6. Karte 6aus «So bewegen sich die Figuren»

    Weiß am Zug

    Welche dieser Figuren zieht schräg über das Brett?

    Wähle eine Antwort:

    • Der Läufer auf c1
    • Der Turm auf a1
    • Der Springer auf b1

    Weiß: Kg1, Ta1, Lc1, Sb1. Schwarz: Kg8.

  7. Karte 7aus «So bewegen sich die Figuren»

    Weiß am Zug

    Der Läufer zieht schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit dem Läufer den schwarzen Springer.

    Weiß: Kg1, Ta1, Lc1. Schwarz: Kg8, Sh6.

  8. Karte 8aus «So bewegen sich die Figuren»

    Weiß am Zug

    Der Bauer zieht geradeaus, aber er schlägt schräg. Schlag mit dem Bauern e4 den schwarzen Springer.

    Weiß: Kg1, e4. Schwarz: Kg8, Sd5, e5.

  9. Karte 9aus «So bewegen sich die Figuren»

    Weiß am Zug

    Die Dame zieht gerade und schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit der Dame den schwarzen Turm.

    Weiß: Ka1, Dd1. Schwarz: Kg8, Th5.

  10. Karte 10aus «So bewegen sich die Figuren»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Schlag mit dem Springer den weißen Turm.

    Weiß: Kg1, Te4. Schwarz: Kg8, Sf6.

  11. Karte 11aus «Schach, Matt und Patt»

    Schwarz am Zug

    Der schwarze König steht im Schach. Welche weiße Figur greift ihn an?

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lb5, Lc1, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d6, e5, f7, g7, h7.

  12. Karte 12aus «Schach, Matt und Patt»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Der weiße Turm gibt Schach. Wie kannst du das Schach beenden?

    Wähle eine Antwort:

    • Den König wegziehen
    • Den Turm schlagen
    • Eine Figur dazwischenstellen

    Weiß: Kg1, Te8, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Lb4, a7, b7, f7, g7, h7.

  13. Karte 13aus «Schach, Matt und Patt»

    Schwarz am Zug

    Du siehst das Brett wieder von Schwarz aus. Ist das Schach, Matt oder Patt?

    Wähle eine Antwort:

    • Schach
    • Matt
    • Patt

    Weiß: Kg1, Te8, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, a7, b7, f7, g7, h7.

  14. Karte 14aus «Schach, Matt und Patt»

    Schwarz am Zug

    Du siehst das Brett von Schwarz aus. Schwarz ist am Zug. Ist das Schach, Matt oder Patt?

    Wähle eine Antwort:

    • Schach
    • Matt
    • Patt

    Weiß: Kb6, Dc7. Schwarz: Ka8.

  15. Karte 15aus «Schach, Matt und Patt»

    Weiß am Zug

    Weiß ist am Zug. Setze Schwarz in einem Zug matt, und pass auf, dass es kein Patt wird.

    Weiß: Kb6, Dd7. Schwarz: Ka8.

  16. Karte 16aus «Schach, Matt und Patt»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Setze den weißen König in einem Zug matt, und pass auf, dass es kein Patt wird.

    Weiß: Kh1. Schwarz: Kh3, Tb8.

  17. Karte 17aus «Drei besondere Regeln»

    Weiß am Zug

    Weiß möchte kurz rochieren, mit dem Turm h1. Auf welches Feld zieht der König dabei?

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lc4, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc5, Lc8, Sc6, Sg8, a7, b7, c7, d7, e5, f7, g7, h7.

  18. Karte 18aus «Drei besondere Regeln»

    Weiß am Zug

    Darf Weiß jetzt kurz rochieren, also mit dem Turm h1?

    Wähle eine Antwort:

    • Ja, das geht
    • Nein, der König steht im Schach
    • Nein, der König müsste über ein bewachtes Feld ziehen

    Weiß: Ke1, Ta1, Th1. Schwarz: Ke8, Lc4.

  19. Karte 19aus «Drei besondere Regeln»

    Weiß am Zug

    Kurz rochieren geht hier nicht. Rochiere lang, mit dem Turm a1.

    Weiß: Ke1, Ta1, Th1. Schwarz: Ke8, Lc4.

  20. Karte 20aus «Drei besondere Regeln»

    Weiß am Zug

    Dein Bauer e7 ist fast am Ziel. Zieh ihn auf die letzte Reihe und mach ihn zur Dame.

    Weiß: Kg1, e7. Schwarz: Ka2.

  21. Karte 21aus «Drei besondere Regeln»

    Weiß am Zug

    Schwarz hat eben den Bauern von d7 nach d5 gezogen. Schlag ihn en passant.

    Weiß: Kg1, e5. Schwarz: Kg8, d5.

  22. Karte 22aus «Drei besondere Regeln»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Mach aus deinem Bauern b2 eine Dame, die Weiß nicht gleich schlagen kann.

    Weiß: Kg1, Ta1. Schwarz: Kg8, b2.

  23. Karte 23aus «Was ist angegriffen?»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Welche deiner Figuren greift der weiße Springer d5 an?

    Weiß: Kg1, Sd5, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, De7, Tc7, Tf4, Ld6, f7, g7, h7.

  24. Karte 24aus «Was ist angegriffen?»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Der weiße Läufer b5 greift deinen Springer c6 an. Ist der Springer gedeckt?

    Wähle eine Antwort:

    • Ja, die Bauern b7 und d7 decken ihn
    • Ja, aber nur die Dame d8 deckt ihn
    • Nein, keine Figur deckt ihn

    Weiß: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lb5, Lc1, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sc6, Sg8, a7, b7, c7, d7, e5, f7, g7, h7.

  25. Karte 25aus «Was ist angegriffen?»

    Weiß am Zug

    Du spielst Weiß. Schwarz hat eben seinen Turm nach e8 gezogen. Welche weiße Figur will Schwarz schlagen?

    Weiß: Kh1, Tf1, Ld1, Se4, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Te8, Lb6, a7, f7, g7, h6.

  26. Karte 26aus «Was ist angegriffen?»

    Weiß am Zug

    Rette deinen Springer e4. Danach soll keine weiße Figur mehr hängen.

    Weiß: Kh1, Tf1, Ld1, Se4, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Te8, Lb6, a7, f7, g7, h6.

  27. Karte 27aus «Was ist angegriffen?»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz und bist am Zug. Prüfe, was Weiß angreift, und rette die Figur, die in Gefahr ist.

    Weiß: Kg1, Lg5, Sc3, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Lc8, f7, g7, h7.

  28. Karte 28aus «Ein einfaches Matt schaffen»

    Weiß am Zug

    Weiß setzt mit dem Turm im nächsten Zug matt. Auf welches Feld zieht der Turm?

    Weiß: Kd6, Ta1. Schwarz: Kd8.

  29. Karte 29aus «Ein einfaches Matt schaffen»

    Weiß am Zug

    Weiß möchte mattsetzen. Ist Tf8+ sofort Matt?

    Wähle eine Antwort:

    • Ja, das ist Matt
    • Nein, der König flieht nach d8
    • Nein, der König schlägt den Turm

    Weiß: Ke6, Tf1. Schwarz: Ke8.

  30. Karte 30aus «Ein einfaches Matt schaffen»

    Weiß am Zug

    Setze in zwei Zügen matt. Schwarz antwortet nach deinem ersten Zug.

    Weiß: Ke6, Tf1. Schwarz: Ke8.

  31. Karte 31aus «Ein einfaches Matt schaffen»

    Weiß am Zug

    Setze in zwei Zügen matt. Vorsicht vor Patt! Schwarz antwortet nach deinem ersten Zug.

    Weiß: Kc6, Dd4. Schwarz: Ke8.

  32. Karte 32aus «Ein einfaches Matt schaffen»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Setze in zwei Zügen matt. Weiß antwortet nach deinem ersten Zug.

    Weiß: Kh4. Schwarz: Kf5, Ta8.

Lösungen

Erst nach dem Lösen nachschauen.

  1. Karte 1 Feld: e1

    Der weiße König steht auf e1: Linie e, Reihe 1.

  2. Karte 2 Hell

    Das Feld h1 ist hell. Liegt das Brett richtig, ist das Feld rechts unten immer hell.

  3. Karte 3 Feld: e4

    Das Feld e4 liegt auf der Linie e und der Reihe 4.

  4. Karte 4 Feld: e4

    Der Bauer steht auf e4. Ein Feld behält seinen Namen, auch wenn du das Brett von der anderen Seite siehst.

  5. Karte 5 Feld: b3

    Der Springer d4 erreicht b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 und f5.

  6. Karte 6 Der Läufer auf c1

    Der Läufer c1 zieht schräg.

  7. Karte 7 1. Lxh6

    Lxh6: Der Läufer zieht von c1 schräg bis h6 und schlägt den Springer.

  8. Karte 8 1. exd5

    exd5: Der Bauer schlägt schräg nach vorn auf d5.

  9. Karte 9 1. Dxh5

    Dxh5: Die Dame zieht von d1 schräg bis h5 und schlägt den Turm.

  10. Karte 10 1... Sxe4

    Sxe4: Der Springer springt von f6 nach e4 und schlägt den Turm.

  11. Karte 11 Feld: b5

    Der Läufer b5 gibt Schach: Über c6 und d7 greift er den König e8 an.

  12. Karte 12 Eine Figur dazwischenstellen

    Lf8: Der Läufer stellt sich zwischen den Turm e8 und den König g8.

  13. Karte 13 Matt

    Matt: Der König steht im Schach, und Schwarz hat keinen erlaubten Zug.

  14. Karte 14 Patt

    Patt: Schwarz steht nicht im Schach und hat keinen erlaubten Zug. Die Partie endet unentschieden.

  15. Karte 15 1. Dd8#

    Zum Beispiel Dd8: Die Dame gibt Schach und bewacht b8, dein König bewacht a7 und b7. Auch Dc8, De8, Db7 und Da7 setzen matt.

  16. Karte 16 1... Tb1#

    Tb1: Der Turm gibt Schach auf der Reihe 1 und bewacht g1, dein König bewacht g2 und h2.

  17. Karte 17 Feld: g1

    g1: Der König zieht zwei Felder nach g1, der Turm h1 nach f1.

  18. Karte 18 Nein, der König müsste über ein bewachtes Feld ziehen

    Nein: Der Läufer c4 bewacht f1, über das der König ziehen müsste. Lang rochieren darf Weiß aber.

  19. Karte 19 1. O-O-O

    O-O-O: Der König zieht von e1 nach c1, der Turm von a1 nach d1.

  20. Karte 20 1. e8=D

    e8=D: Der Bauer zieht nach e8 und wird dort zur Dame.

  21. Karte 21 2. exd6

    exd6: Der Bauer e5 zieht nach d6 und schlägt den Bauern d5 en passant.

  22. Karte 22 1... bxa1=D+

    bxa1=D+: Der Bauer schlägt den Turm a1 und wird zur Dame.

  23. Karte 23 Feld: c7, e7 und f4

    Der Springer d5 greift die Türme c7 und f4 und die Dame e7 an.

  24. Karte 24 Ja, die Bauern b7 und d7 decken ihn

    Ja: Die Bauern b7 und d7 decken den Springer c6.

  25. Karte 25 Feld: e4

    Schwarz droht Txe4: Der Springer e4 ist angegriffen und nicht gedeckt.

  26. Karte 26 2. Sc3

    Sc3, Sd2, Sd6 oder Sg3 (sicheres Feld) oder f3, Lc2, Lf3 oder Te1 (der Springer ist gedeckt).

  27. Karte 27 1... Td6

    Td6, Td7, Td4, Td3, Te8 oder Tf8 (wegziehen) oder f6 (dazwischenstellen).

  28. Karte 28 Feld: a8

    Ta8#: Der Turm greift die Reihe 8 an, der weiße König bewacht c7, d7 und e7.

  29. Karte 29 Nein, der König schlägt den Turm

    Nein: Nach Tf8+ schlägt der König e8 den Turm, denn keine weiße Figur bewacht f8.

  30. Karte 30 1. Kd6 Kd8 2. Tf8#

    1. Kd6 Kd8 2. Tf8#. Zuerst kommt der König, dann der Turm.

  31. Karte 31 1. Dg7 Kd8 2. Dd7#

    1. Dg7 Kd8 2. Dd7# (oder 2. Df8#).

  32. Karte 32 1... Ta3 2. Kh5 Th3#

    1… Ta3 2. Kh5 Th3#.