Die Regeln
Drucke die Seite aus. Die Lösungen beginnen auf einer neuen Seite. Leg sie weg, bis ihr die Karten gelöst habt.
Karte 1aus «Das Brett und seine Felder»
Weiss am Zug
Jedes Feld hat einen Namen: zuerst der Buchstabe, dann die Zahl. Der König ist die grosse Figur mit dem Kreuz auf der Krone. Auf welchem Feld steht der weisse König?
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
Karte 2aus «Das Brett und seine Felder»
Weiss am Zug
Das Feld h1 liegt bei Weiss ganz rechts unten. Welche Farbe hat es?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
Karte 3aus «Das Brett und seine Felder»
Weiss am Zug
Wo liegt das Feld e4? Zeig es auf dem Brett.
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
Karte 4aus «Das Brett und seine Felder»
Schwarz am Zug
Weiss hat einen Bauern gezogen. Auf welchem Feld steht er jetzt?
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lf1, Sb1, Sg1, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
Karte 5aus «So bewegen sich die Figuren»
Weiss am Zug
Der Springer springt wie ein L: zwei Felder gerade, dann ein Feld zur Seite. Auf welche Felder kann der Springer d4 springen?
Weiss: Ka1, Sd4. Schwarz: Kh8.
Karte 6aus «So bewegen sich die Figuren»
Weiss am Zug
Welche dieser Figuren zieht schräg über das Brett?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Kg1, Ta1, Lc1, Sb1. Schwarz: Kg8.
Karte 7aus «So bewegen sich die Figuren»
Weiss am Zug
Der Läufer zieht schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit dem Läufer den schwarzen Springer.
Weiss: Kg1, Ta1, Lc1. Schwarz: Kg8, Sh6.
Karte 8aus «So bewegen sich die Figuren»
Weiss am Zug
Der Bauer zieht geradeaus, aber er schlägt schräg. Schlag mit dem Bauern e4 den schwarzen Springer.
Weiss: Kg1, e4. Schwarz: Kg8, Sd5, e5.
Karte 9aus «So bewegen sich die Figuren»
Weiss am Zug
Die Dame zieht gerade und schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit der Dame den schwarzen Turm.
Weiss: Ka1, Dd1. Schwarz: Kg8, Th5.
Karte 10aus «So bewegen sich die Figuren»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Schlag mit dem Springer den weissen Turm.
Weiss: Kg1, Te4. Schwarz: Kg8, Sf6.
Karte 11aus «Schach, Matt und Patt»
Schwarz am Zug
Der schwarze König steht im Schach. Welche weisse Figur greift ihn an?
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lb5, Lc1, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sb8, Sg8, a7, b7, c7, d6, e5, f7, g7, h7.
Karte 12aus «Schach, Matt und Patt»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Der weisse Turm gibt Schach. Wie kannst du das Schach beenden?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Kg1, Te8, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Lb4, a7, b7, f7, g7, h7.
Karte 13aus «Schach, Matt und Patt»
Schwarz am Zug
Du siehst das Brett wieder von Schwarz aus. Ist das Schach, Matt oder Patt?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Kg1, Te8, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, a7, b7, f7, g7, h7.
Karte 14aus «Schach, Matt und Patt»
Schwarz am Zug
Du siehst das Brett von Schwarz aus. Schwarz ist am Zug. Ist das Schach, Matt oder Patt?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Kb6, Dc7. Schwarz: Ka8.
Karte 15aus «Schach, Matt und Patt»
Weiss am Zug
Weiss ist am Zug. Setze Schwarz in einem Zug matt, und pass auf, dass es kein Patt wird.
Weiss: Kb6, Dd7. Schwarz: Ka8.
Karte 16aus «Schach, Matt und Patt»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Setze den weissen König in einem Zug matt, und pass auf, dass es kein Patt wird.
Weiss: Kh1. Schwarz: Kh3, Tb8.
Karte 17aus «Drei besondere Regeln»
Weiss am Zug
Weiss möchte kurz rochieren, mit dem Turm h1. Auf welches Feld zieht der König dabei?
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lc1, Lc4, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc5, Lc8, Sc6, Sg8, a7, b7, c7, d7, e5, f7, g7, h7.
Karte 18aus «Drei besondere Regeln»
Weiss am Zug
Darf Weiss jetzt kurz rochieren, also mit dem Turm h1?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Ke1, Ta1, Th1. Schwarz: Ke8, Lc4.
Karte 19aus «Drei besondere Regeln»
Weiss am Zug
Kurz rochieren geht hier nicht. Rochiere lang, mit dem Turm a1.
Weiss: Ke1, Ta1, Th1. Schwarz: Ke8, Lc4.
Karte 20aus «Drei besondere Regeln»
Weiss am Zug
Dein Bauer e7 ist fast am Ziel. Zieh ihn auf die letzte Reihe und mach ihn zur Dame.
Weiss: Kg1, e7. Schwarz: Ka2.
Karte 21aus «Drei besondere Regeln»
Weiss am Zug
Schwarz hat eben den Bauern von d7 nach d5 gezogen. Schlag ihn en passant.
Weiss: Kg1, e5. Schwarz: Kg8, d5.
Karte 22aus «Drei besondere Regeln»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Mach aus deinem Bauern b2 eine Dame, die Weiss nicht gleich schlagen kann.
Weiss: Kg1, Ta1. Schwarz: Kg8, b2.
Karte 23aus «Was ist angegriffen?»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Welche deiner Figuren greift der weisse Springer d5 an?
Weiss: Kg1, Sd5, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, De7, Tc7, Tf4, Ld6, f7, g7, h7.
Karte 24aus «Was ist angegriffen?»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Der weisse Läufer b5 greift deinen Springer c6 an. Ist der Springer gedeckt?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lb5, Lc1, Sb1, Sf3, a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sc6, Sg8, a7, b7, c7, d7, e5, f7, g7, h7.
Karte 25aus «Was ist angegriffen?»
Weiss am Zug
Du spielst Weiss. Schwarz hat eben seinen Turm nach e8 gezogen. Welche weisse Figur will Schwarz schlagen?
Weiss: Kh1, Tf1, Ld1, Se4, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Te8, Lb6, a7, f7, g7, h6.
Karte 26aus «Was ist angegriffen?»
Weiss am Zug
Rette deinen Springer e4. Danach soll keine weisse Figur mehr hängen.
Weiss: Kh1, Tf1, Ld1, Se4, f2, g2, h3. Schwarz: Kg8, Te8, Lb6, a7, f7, g7, h6.
Karte 27aus «Was ist angegriffen?»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz und bist am Zug. Prüfe, was Weiss angreift, und rette die Figur, die in Gefahr ist.
Weiss: Kg1, Lg5, Sc3, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Lc8, f7, g7, h7.
Karte 28aus «Ein einfaches Matt schaffen»
Weiss am Zug
Weiss setzt mit dem Turm im nächsten Zug matt. Auf welches Feld zieht der Turm?
Weiss: Kd6, Ta1. Schwarz: Kd8.
Karte 29aus «Ein einfaches Matt schaffen»
Weiss am Zug
Weiss möchte mattsetzen. Ist Tf8+ sofort Matt?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Ke6, Tf1. Schwarz: Ke8.
Karte 30aus «Ein einfaches Matt schaffen»
Weiss am Zug
Setze in zwei Zügen matt. Schwarz antwortet nach deinem ersten Zug.
Weiss: Ke6, Tf1. Schwarz: Ke8.
Karte 31aus «Ein einfaches Matt schaffen»
Weiss am Zug
Setze in zwei Zügen matt. Vorsicht vor Patt! Schwarz antwortet nach deinem ersten Zug.
Weiss: Kc6, Dd4. Schwarz: Ke8.
Karte 32aus «Ein einfaches Matt schaffen»
Schwarz am Zug
Du spielst Schwarz. Setze in zwei Zügen matt. Weiss antwortet nach deinem ersten Zug.
Weiss: Kh4. Schwarz: Kf5, Ta8.
Lösungen
Erst nach dem Lösen nachschauen.
- Karte 1 Feld: e1
Der weisse König steht auf e1: Linie e, Reihe 1.
- Karte 2 Hell
Das Feld h1 ist hell. Liegt das Brett richtig, ist das Feld rechts unten immer hell.
- Karte 3 Feld: e4
Das Feld e4 liegt auf der Linie e und der Reihe 4.
- Karte 4 Feld: e4
Der Bauer steht auf e4. Ein Feld behält seinen Namen, auch wenn du das Brett von der anderen Seite siehst.
- Karte 5 Feld: b3
Der Springer d4 erreicht b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 und f5.
- Karte 6 Der Läufer auf c1
Der Läufer c1 zieht schräg.
- Karte 7 1. Lxh6
Lxh6: Der Läufer zieht von c1 schräg bis h6 und schlägt den Springer.
- Karte 8 1. exd5
exd5: Der Bauer schlägt schräg nach vorn auf d5.
- Karte 9 1. Dxh5
Dxh5: Die Dame zieht von d1 schräg bis h5 und schlägt den Turm.
- Karte 10 1... Sxe4
Sxe4: Der Springer springt von f6 nach e4 und schlägt den Turm.
- Karte 11 Feld: b5
Der Läufer b5 gibt Schach: Über c6 und d7 greift er den König e8 an.
- Karte 12 Eine Figur dazwischenstellen
Lf8: Der Läufer stellt sich zwischen den Turm e8 und den König g8.
- Karte 13 Matt
Matt: Der König steht im Schach, und Schwarz hat keinen erlaubten Zug.
- Karte 14 Patt
Patt: Schwarz steht nicht im Schach und hat keinen erlaubten Zug. Die Partie endet unentschieden.
- Karte 15 1. Dd8#
Zum Beispiel Dd8: Die Dame gibt Schach und bewacht b8, dein König bewacht a7 und b7. Auch Dc8, De8, Db7 und Da7 setzen matt.
- Karte 16 1... Tb1#
Tb1: Der Turm gibt Schach auf der Reihe 1 und bewacht g1, dein König bewacht g2 und h2.
- Karte 17 Feld: g1
g1: Der König zieht zwei Felder nach g1, der Turm h1 nach f1.
- Karte 18 Nein, der König müsste über ein bewachtes Feld ziehen
Nein: Der Läufer c4 bewacht f1, über das der König ziehen müsste. Lang rochieren darf Weiss aber.
- Karte 19 1. O-O-O
O-O-O: Der König zieht von e1 nach c1, der Turm von a1 nach d1.
- Karte 20 1. e8=D
e8=D: Der Bauer zieht nach e8 und wird dort zur Dame.
- Karte 21 2. exd6
exd6: Der Bauer e5 zieht nach d6 und schlägt den Bauern d5 en passant.
- Karte 22 1... bxa1=D+
bxa1=D+: Der Bauer schlägt den Turm a1 und wird zur Dame.
- Karte 23 Feld: c7, e7 und f4
Der Springer d5 greift die Türme c7 und f4 und die Dame e7 an.
- Karte 24 Ja, die Bauern b7 und d7 decken ihn
Ja: Die Bauern b7 und d7 decken den Springer c6.
- Karte 25 Feld: e4
Schwarz droht Txe4: Der Springer e4 ist angegriffen und nicht gedeckt.
- Karte 26 2. Sc3
Sc3, Sd2, Sd6 oder Sg3 (sicheres Feld) oder f3, Lc2, Lf3 oder Te1 (der Springer ist gedeckt).
- Karte 27 1... Td6
Td6, Td7, Td4, Td3, Te8 oder Tf8 (wegziehen) oder f6 (dazwischenstellen).
- Karte 28 Feld: a8
Ta8#: Der Turm greift die Reihe 8 an, der weisse König bewacht c7, d7 und e7.
- Karte 29 Nein, der König schlägt den Turm
Nein: Nach Tf8+ schlägt der König e8 den Turm, denn keine weisse Figur bewacht f8.
- Karte 30 1. Kd6 Kd8 2. Tf8#
1. Kd6 Kd8 2. Tf8#. Zuerst kommt der König, dann der Turm.
- Karte 31 1. Dg7 Kd8 2. Dd7#
1. Dg7 Kd8 2. Dd7# (oder 2. Df8#).
- Karte 32 1... Ta3 2. Kh5 Th3#
1… Ta3 2. Kh5 Th3#.