Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 33

Ein Blockeur bleibt beweglich

Lernziel
Du blockierst einen schwachen Bauern so, dass deine Figur beweglich bleibt und den Gegner bindet.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?
  • Was droht?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Ein Endspiel aus einer Partie von Nimzowitsch, 1924. Er hat Weiß; Giersing hat Schwarz.

Du spielst Weiß. Welche schwarze Figur muss einen Bauern decken und kann darum kaum etwas anderes tun?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König e4
  • Turm h2
  • Bauer b4
  • Bauer b5
  • Bauer e5
  • Bauer f4
  • Bauer g5

Schwarz

  • König d7
  • Turm h8
  • Läufer a7
  • Bauer g6
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Eine andere Partie aus demselben Turnier. Nimzowitsch hat Weiß, Nilsson hat Schwarz. Ein Turm soll bald auf die f-Linie.

Du spielst Weiß. Der schwarze Bauer a6 ist schwach, und bald soll einer deiner Türme auf die f-Linie. Was spielst du jetzt?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König f2
  • Turm a1
  • Turm a2
  • Bauer b4
  • Bauer c5
  • Bauer d4
  • Bauer e3
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König d7
  • Turm a7
  • Turm a8
  • Bauer a6
  • Bauer b5
  • Bauer d5
  • Bauer e4
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Was spielst du jetzt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Dieselbe Partie, ein paar Züge später. Dein Turm steht immer noch auf a5.

Du spielst Weiß. Mit welchem Zug dringt dein Turm f5 über die f-Linie in die schwarze Stellung ein?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g3
  • Turm a5
  • Turm f5
  • Bauer b4
  • Bauer c5
  • Bauer d4
  • Bauer e3
  • Bauer g2
  • Bauer h5

Schwarz

  • König c6
  • Turm a7
  • Turm e6
  • Bauer a6
  • Bauer b5
  • Bauer d5
  • Bauer e4
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Eine Figur, die einen Bauern decken muss, ist oft gelähmt. Ein Blockeur dagegen bindet den Gegner.

Der Turm a5 blockiert den Bauern a6 und bindet den schwarzen Turm a7. So kann der andere weiße Turm angreifen.

Merksatz

Ein guter Blockeur hält den Gegner fest und bleibt selbst beweglich. Wird er gebraucht, darf er die Blockade verlassen.

Wann gilt das?

Bevor er geht, prüfe: Kann der Bauer dann vorrücken, oder hält eine andere Figur ihn auf?

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Die Partie Nimzowitsch gegen Sämisch, Kopenhagen 1923, die du schon kennst. Weiß hat den schwarzen Läufer abgetauscht, der den Freibauern d5 blockiert hat. Muss ein Blockeur gehen oder fällt er, braucht es den nächsten.

Du spielst Schwarz. Dein Läufer, der den Freibauern d5 blockiert hat, ist abgetauscht. Mit welchem Zug bereitest du den nächsten Blockeur vor?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Dame a3
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Läufer g2
  • Springer f4
  • Bauer a4
  • Bauer b2
  • Bauer d5
  • Bauer f2
  • Bauer g3
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Dame c7
  • Turm a8
  • Turm f8
  • Läufer b7
  • Springer b8
  • Bauer a6
  • Bauer b5
  • Bauer c4
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch zeigt in «Die Blockade» zwei Endspiele aus dem Nordischen Meisterturnier 1924. Gegen Giersing steht ein schwarzer Turm «an einen Bauern gekettet und somit zur völligen Passivität verurteilt». Gegen Nilsson blockiert sein Turm den Bauern a6 und bleibt doch bereit, in die f-Linie zu gehen, sobald es nötig ist; Nimzowitsch spricht von der Elastizität des Blockeurs. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus diesen beiden Partien und aus Nimzowitschs Partie gegen Sämisch, Kopenhagen 1923.

  • Die Blockade, Abschnitt X: Nimzowitsch gegen Giersing (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Die Blockade, Abschnitt XI: Nimzowitsch gegen Nilsson (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Die Blockade, Partie 4: Nimzowitsch gegen Sämisch (Originaltext noch nicht veröffentlicht)

Heute betrachtet (Redaktion)

Aktive Figuren gegen gelähmte Figuren: Das entscheidet bis heute viele Endspiele. Wann ein Blockeur gehen darf, zeigt erst die konkrete Rechnung.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen