Projektfreigabe nach KI-Prüfung am 2. November 2026. Das menschliche Sprachlektorat steht noch aus. So prüfen wir

Lektion 7

Alle Figuren wollen mitspielen

Lernziel
Du bringst in der Eröffnung eine Figur nach der anderen ins Spiel.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 6 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?neu

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Nach drei Zügen hat jede Seite zwei Figuren bewegt. Einige warten noch.

Springer und Läufer heißen Leichtfiguren. Tippe eine weiße Leichtfigur an, die noch auf ihrem Ausgangsfeld steht.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer c4
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c5
  • Läufer c8
  • Springer c6
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Diese Lektion bringt eine neue Denkfrage: Welche Figur kann besser stehen? Stell sie dir bei jeder Figur, die noch nicht gezogen hat.

Weiß ist am Zug. Welcher Plan passt am Anfang der Partie?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer f1
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer c6
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Bringe eine Figur ins Spiel, die noch auf ihrem Ausgangsfeld steht.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer c4
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c5
  • Läufer c8
  • Springer c6
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Viele Figuren wirken auf ihrem Ausgangsfeld noch wenig.

Bringst du eine Figur nach der anderen ins Spiel, kämpfen bald alle zusammen. Das nennt man Entwicklung.

Merksatz

Bringe am Anfang deine Leichtfiguren ins Spiel, jede möglichst nur einmal.

Wann gilt das?

Das gilt für die Eröffnung. Droht dein Gegner etwas, kümmerst du dich zuerst darum.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Diese Partie hat mit d4 begonnen, nicht mit e4.

Du spielst Schwarz. Bringe eine Figur ins Spiel, die noch auf ihrem Ausgangsfeld steht.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer f1
  • Springer c3
  • Springer g1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c4
  • Bauer d4
  • Bauer e2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer b8
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch erklärt Entwicklung als gemeinsamen Aufmarsch aller Figuren. Text und Stellungen dieser Lektion sind für den Kurs neu geschrieben.

Heute betrachtet (Redaktion)

Heute lernt man diese Grundregel weiterhin. Moderne Eröffnungen zeigen aber auch Ausnahmen, wenn ein Zug konkret etwas erreicht.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen