Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 2

So bewegen sich die Figuren

Lernziel
Du erkennst, wie jede Figur zieht und schlägt.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 8 Minuten

Neu beim Schach? Hier stellt sich jede Figur vor, mit allen Zügen: Die Figuren

Schritt 1 von 8

Schau zuerst

Jede Figur hat ihre eigene Gangart. Der Springer zieht ganz anders als alle anderen.

Der Springer springt wie ein L: zwei Felder gerade, dann ein Feld zur Seite. Tippe ein Feld an, auf das der Springer d4 springen kann.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König a1
  • Springer d4

Schwarz

  • König h8

Schritt 2 von 8

Entscheide

Turm, Springer und Läufer stehen nebeneinander. Sie ziehen ganz verschieden.

Welche dieser Figuren zieht schräg über das Brett?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Läufer c1
  • Springer b1

Schwarz

  • König g8
Welche Figur?

Schritt 3 von 8

Probiere es

Der Läufer zieht schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit dem Läufer den schwarzen Springer.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Läufer c1

Schwarz

  • König g8
  • Springer h6

Schritt 4 von 8

Probiere es mit dem Bauern

Der Bauer zieht geradeaus, aber er schlägt schräg. Schlag mit dem Bauern e4 den schwarzen Springer.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Bauer e4

Schwarz

  • König g8
  • Springer d5
  • Bauer e5

Schritt 5 von 8

Probiere es mit der Dame

Die Dame zieht gerade und schräg, so weit der Weg frei ist. Schlag mit der Dame den schwarzen Turm.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König a1
  • Dame d1

Schwarz

  • König g8
  • Turm h5

Schritt 6 von 8

So ziehen alle Figuren

Der Turm zieht gerade, der Läufer schräg. Beide ziehen so weit, wie der Weg frei ist.

Die Dame zieht wie Turm und Läufer zusammen. Der König zieht ein Feld weit, in jede Richtung.

Der Springer springt wie ein L. Als einzige Figur darf er über andere Figuren springen.

Der Bauer zieht ein Feld vorwärts, beim ersten Zug auch zwei. Er schlägt schräg nach vorn.

Merksatz

Jede Figur hat ihre eigene Gangart. Du schlägst, indem du auf das Feld der gegnerischen Figur ziehst.

Wann gilt das?

Rochade, Umwandlung und en passant sind besondere Regeln. Du lernst sie in Lektion 4; nachlesen kannst du sie auf der Seite «Die Figuren».

Schritt 7 von 8

Neue Stellung, gleiche Idee

Auch der Springer schlägt so, wie er zieht.

Du spielst Schwarz. Schlag mit dem Springer den weißen Turm.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm e4

Schwarz

  • König g8
  • Springer f6

Schritt 8 von 8

Das nimmst du mit

Jetzt kennst du die Gangart jeder Figur. Was gilt, wenn ein König angegriffen wird, und wie eine Partie endet, lernst du in der nächsten Lektion: Schach, Matt und Patt.