Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.

Leçon 2

Comment les pièces se déplacent

Objectif
Tu sais comment chaque pièce se déplace et capture.
Ce que tu devrais déjà savoir

Durée : environ 8 minutes

Tu débutes aux échecs ? Ici, chaque pièce se présente, avec tous ses coups : Les pièces

Étape 1 sur 8

Regarde d’abord

Chaque pièce a sa propre façon de se déplacer. Le cavalier se déplace très différemment de toutes les autres.

Le cavalier saute en forme de L : deux cases en ligne droite, puis une sur le côté. Appuie sur une case où le cavalier en d4 peut sauter.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi a1
  • Cavalier d4

Noirs

  • Roi h8

Étape 2 sur 8

Décide

La tour, le cavalier et le fou sont côte à côte. Ils se déplacent de façons très différentes.

Laquelle de ces pièces se déplace en diagonale sur l’échiquier ?

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour a1
  • Fou c1
  • Cavalier b1

Noirs

  • Roi g8
Quelle pièce ?

Étape 3 sur 8

Essaie

Le fou se déplace en diagonale, tant que le chemin est libre. Capture le cavalier noir avec le fou.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour a1
  • Fou c1

Noirs

  • Roi g8
  • Cavalier h6

Étape 4 sur 8

Essaie avec le pion

Le pion avance tout droit, mais capture en diagonale. Capture le cavalier noir avec le pion en e4.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Pion e4

Noirs

  • Roi g8
  • Cavalier d5
  • Pion e5

Étape 5 sur 8

Essaie avec la dame

La dame se déplace en ligne droite et en diagonale, tant que le chemin est libre. Capture la tour noire avec la dame.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi a1
  • Dame d1

Noirs

  • Roi g8
  • Tour h5

Étape 6 sur 8

La marche des pièces

La tour se déplace en ligne droite, le fou en diagonale. Tous deux peuvent continuer tant que le chemin est libre.

La dame se déplace comme une tour et un fou réunis. Le roi se déplace d’une case dans toutes les directions.

Le cavalier saute en forme de L. C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres.

Le pion avance d’une case, ou de deux pour son premier coup. Il capture en diagonale vers l’avant.

Idée clé

Chaque pièce a sa propre marche. Tu captures en allant sur la case occupée par une pièce adverse.

Dans quels cas ?

Le roque, la promotion et la prise en passant sont des règles spéciales. Tu les apprendras dans la leçon 4 ; tu peux aussi les consulter sur la page « Les pièces ».

Étape 7 sur 8

Nouvelle position, même idée

Le cavalier capture lui aussi de la même façon qu’il se déplace.

Tu as les Noirs. Capture la tour blanche avec le cavalier.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour e4

Noirs

  • Roi g8
  • Cavalier f6

Étape 8 sur 8

Ce que tu retiens

Tu connais maintenant la marche de chaque pièce. Dans la prochaine leçon, Échec, mat et pat, tu apprendras ce qui se passe quand un roi est attaqué et comment une partie se termine.