Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 1
L’échiquier et ses cases
- Objectif
- Tu retrouves chaque case de l’échiquier grâce à son nom.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Aucune. Le cours commence ici.
Durée : environ 5 minutes
Tu débutes aux échecs ? Ici, chaque pièce se présente, avec tous ses coups : Les pièces
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Voici la position au début de chaque partie. Les Blancs sont en bas, les Noirs en haut.
Chaque case a un nom : d’abord la lettre, puis le nombre. Le roi est la grande pièce avec une croix sur sa couronne. Appuie sur la case où se trouve le roi blanc.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion e2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
Avant de commencer la partie, vérifie que l’échiquier est bien orienté.
Du côté des Blancs, h1 est la case tout en bas à droite. De quelle couleur est-elle ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion e2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Appuie sur la case e4.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion e2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Le nom des cases
L’échiquier a 64 cases, alternativement claires et foncées : on dit aussi les cases blanches et les cases noires.
Les lignes verticales s’appellent des colonnes. Elles portent les lettres de a à h.
Les lignes horizontales s’appellent des rangées. Elles portent les nombres de 1 à 8. Les Blancs commencent sur les rangées 1 et 2, les Noirs sur les rangées 7 et 8.
Le nom d’une case commence par la lettre, puis le nombre : e4 est sur la colonne e et la 4e rangée.
Idée clé
Le nom d’une case commence par la lettre de sa colonne, puis le nombre de sa rangée.
Dans quels cas ?
Cela reste vrai des deux côtés de l’échiquier. Quand il est bien orienté, la case en bas à droite est claire.
Étape 5 sur 6
L’autre côté, les mêmes noms
La rangée 8 est maintenant en bas et la colonne h à gauche.
Tu vois maintenant l’échiquier du côté des Noirs. Les Blancs ont avancé un pion. Appuie sur la case où il se trouve maintenant.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d7
- Pion e7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 6 sur 6
Ce que tu retiens
Tu vas ensuite apprendre comment les pièces se déplacent.