Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 22
Verbessere deine schlechteste Figur
- Lernziel
- Du findest die Figur, die am wenigsten mitspielt, bringst sie auf ein besseres Feld und planst den nächsten Schritt.
- Das solltest du schon kennen
- Warum alle Figuren mitspielen sollen
- Lektion 7: Alle Figuren wollen mitspielen
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Ein einfaches Beispiel aus «Mein System». Keine Figur ist angegriffen; Schwarz hat einen Turm, du hast dafür einen Springer und einen Bauern mehr.
Trainer sagen heute: Die Figur, die am wenigsten mitspielt, ist deine schlechteste Figur. Gemeint ist, wie sie steht, nicht wie viel sie wert ist. Frag bei jeder Figur: Was tut sie gerade?
Tippe die Figur an, die du als Erste verbessern solltest.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e2
- Springer c2
- Bauer e3
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König f8
- Turm d8
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Ein guter Plan hat oft nur zwei oder drei Schritte.
Welcher kleine Plan bringt deine Figuren sicher näher zur Mitte, und warum?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e2
- Springer c2
- Bauer e3
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König f8
- Turm d8
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Verbessere deine schlechteste Figur: Bring sie näher zur Mitte.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e2
- Springer c2
- Bauer e3
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König f8
- Turm d8
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
In der Mitte erreicht ein Springer bis zu acht Felder, am Rand nur wenige.
Auf d4 schirmt der Springer deinen König vor dem Turm ab. Der Turm greift ihn zwar an, aber der Bauer e3 deckt ihn. Dahinter kommt dein König nach d3, näher zur Mitte.
Gehst du mit dem König ohne den Springer nach e4, kommt der Turm nach d2 und greift Springer und Bauer f2 zugleich an.
Merksatz
Hast du keinen klaren Plan, such die Figur, die am wenigsten mitspielt, und bring sie auf ein besseres Feld, oft näher zur Mitte.
Wann gilt das?
Prüfe vorher, ob dein Gegner etwas droht. Den König bringst du erst im Endspiel zur Mitte. Die Mitte ist kein Ziel für sich: Von dort soll die Figur später helfen, wo es nötig ist.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine zweite Stellung aus demselben Abschnitt. Diesmal gibt es zwei gute Wege.
Welche deiner Figuren tut gerade am wenigsten? Mach den ersten Schritt näher zur Mitte.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Springer b3
- Bauer a5
- Bauer e2
- Bauer f2
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König f8
- Läufer g6
- Bauer a6
- Bauer d6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch schreibt sinngemäß: Eine vernünftig zentralisierte Stellung gelte als gefestigt, ganz ohne Gefahr sei aber auch sie nicht. Die Zentralisierung sei kein Selbstzweck, sondern die rationellste Art, Kräfte für die Flügel zu sammeln. Nicht nur der König strebe im Endspiel zur Mitte, auch die kleinen Figuren: Ein Springer auf d4 schiele nach beiden Flügeln und schränke den gegnerischen König ein. Steht ein gegnerischer Turm auf dem Brett, bilde der zentrale Springer einen Schutzwall, hinter dem sich der eigene König zentralisiere; Dr. Tartakower würde das eine Figureninsel nennen. Savielly Tartakower war ein Schachmeister jener Zeit. Die Formel «Verbessere deine schlechteste Figur» ist eine spätere Trainerregel und stammt nicht von Nimzowitsch. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; beide Stellungen stammen aus Mein System 6.1.
- Mein System, 6. Kapitel: Die Elemente der Endspiel-Strategie (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Mein System, 6.1 Die Zentralisierung (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Die Praxis meines Systems, 1. Die Zentralisierung (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Viele Trainer geben heute diese Faustregel für ruhige Stellungen, in denen nichts droht. Besser heißt nicht immer Mitte: Ein Turm gehört oft auf eine offene Linie, und manchmal tauschst du die schlechte Figur ab. Zuerst kommt aber die Frage aus Lektion 21: Was möchte dein Gegner?