Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 8
Warum die Mitte wichtig ist
- Lernziel
- Du erkennst die vier Mittelfelder und besetzt sie mit einem Bauern.
- Das solltest du schon kennen
- Wie Bauern ziehen und schlagen
- Lektion 2: So bewegen sich die Figuren
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welcher Bauernzug verändert die Stellung?neu
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
In der Mitte des Bretts liegen vier besondere Felder.
Tippe die vier Felder in der Mitte des Bretts an. Prüfe, wenn du alle markiert hast.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer e2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Diese Lektion bringt eine neue Denkfrage: Welcher Bauernzug verändert die Stellung? Stell sie dir schon beim ersten Zug.
Die Partie beginnt. Welcher Plan passt?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer e2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Stelle einen Bauern auf ein Mittelfeld.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer e2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Von der Mitte aus erreichen Figuren schnell beide Seiten des Bretts.
Ein Bauer in der Mitte nimmt dem Gegner Felder weg. Diese vier Felder nennt man das Zentrum.
Merksatz
Kämpfe am Anfang um die vier Mittelfelder.
Wann gilt das?
Du kannst sie mit Bauern besetzen oder mit Figuren bewachen. Ein Bauer, der nur vorrückt, ohne gedeckt zu sein, kann verloren gehen.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Auch wer die Mitte nicht zuerst besetzt, kann um sie kämpfen.
Du spielst Schwarz. Weiß hat zwei Bauern in der Mitte. Schlage einen davon mit einem Bauern.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c5
- Bauer d7
- Bauer e7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch erklärt, warum man zur Sicherung der Entwicklung ein Bauernzentrum aufbaut, und nennt die vier Mittelfelder. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute kämpft man um die Mitte oft auch aus der Ferne, etwa mit Springern oder Läufern. Nimzowitsch hat diese Idee später selbst stark gemacht.