Vorausdenken und planen
Drucke die Seite aus. Die Lösungen beginnen auf einer neuen Seite. Leg sie weg, bis ihr die Karten gelöst habt.
Karte 1aus «Was möchte dein Gegner?»
Weiss am Zug
Wäre Schwarz am Zug: Auf welches Feld möchte sein Springer springen?
Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.
Karte 2aus «Was möchte dein Gegner?»
Weiss am Zug
Du möchtest deinen Läufer ins Spiel bringen. Welchen Plan wählst du?
Wähle eine Antwort:
Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.
Karte 3aus «Was möchte dein Gegner?»
Weiss am Zug
Verhindere die Gabel, bevor Schwarz sie spielen kann.
Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.
Karte 4aus «Was möchte dein Gegner?»
Schwarz am Zug
Nimzowitsch spielt Schwarz. Was möchte der weisse Springer c3? Verhindere seinen Plan mit einem ruhigen Zug.
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lf1, Lg3, Sc3, Sg1, a2, b2, c2, d5, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sg6, Sg8, a7, b7, c7, e4, e7, f7, g7, h7.
Karte 5aus «Was möchte dein Gegner?»
Schwarz am Zug
Du bist am Zug. Frage dich zuerst: Was möchte Weiss?
Weiss: Kg1, Td1, a2, b3, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Tc2, a6, b5, f7, g7, h7.
Karte 6aus «Verbessere deine schlechteste Figur»
Weiss am Zug
Welche weisse Figur sollte Weiss als Erste verbessern?
Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.
Karte 7aus «Verbessere deine schlechteste Figur»
Weiss am Zug
Welcher kleine Plan bringt deine Figuren sicher näher zur Mitte, und warum?
Wähle eine Antwort:
Und warum?
Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.
Karte 8aus «Verbessere deine schlechteste Figur»
Weiss am Zug
Verbessere deine schlechteste Figur: Bring sie näher zur Mitte.
Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.
Karte 9aus «Verbessere deine schlechteste Figur»
Weiss am Zug
Welche deiner Figuren tut gerade am wenigsten? Mach den ersten Schritt näher zur Mitte.
Weiss: Ke1, Sb3, a5, e2, f2, g3, h2. Schwarz: Kf8, Lg6, a6, d6, f7, g7, h7.
Lösungen
Erst nach dem Lösen nachschauen.
- Karte 1 Feld: c2
Das Feld c2: Von dort greift der Springer König und Turm zugleich an. Das nennt man Gabel.
- Karte 2 Zuerst die Gabel auf c2 verhindern
Verhindere zuerst die Gabel auf c2.
- Karte 3 1. Tc1
Tc1: Der Turm bewacht c2. Auch Ke2 oder Tb1 verhindern die Gabel.
- Karte 4 6... a6
6…a6: Der Bauer bewacht b5; springt der Springer trotzdem dorthin, schlägst du ihn.
- Karte 5 1... Kf8
…Kf8: Danach ist Td8 kein Matt mehr. Auch ein Bauernzug wie …h6 oder …g6 hilft.
- Karte 6 Feld: c2
Der Springer c2: Er steht weit hinten und tut gerade wenig.
- Karte 7 Erst den Springer nach d4, dann den König dahinter nach d3 – Der Springer schirmt den König vor dem Turm d8 ab; dahinter kann der König nach d3.
Erst Sd4, dann Kd3: Der Springer schirmt den König vor dem Turm ab.
- Karte 8 1. Sd4
Sd4: Der Springer steht in der Mitte und schirmt deinen König vor dem Turm ab.
- Karte 9 1. Kd2
Kd2 (weiter über c3 nach d4) oder Sd4: Beide Figuren gehören näher zur Mitte.