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Vorausdenken und planen

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  1. Karte 1aus «Was möchte dein Gegner?»

    Weiss am Zug

    Wäre Schwarz am Zug: Auf welches Feld möchte sein Springer springen?

    Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.

  2. Karte 2aus «Was möchte dein Gegner?»

    Weiss am Zug

    Du möchtest deinen Läufer ins Spiel bringen. Welchen Plan wählst du?

    Wähle eine Antwort:

    • Zuerst die Gabel auf c2 verhindern
    • Den Läufer nach c4 bringen und f7 angreifen
    • Den Springer mit a2–a3 verjagen

    Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.

  3. Karte 3aus «Was möchte dein Gegner?»

    Weiss am Zug

    Verhindere die Gabel, bevor Schwarz sie spielen kann.

    Weiss: Ke1, Ta1, Lf1, a2, b2, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Td8, Sb4, a7, b7, f7, g7, h7.

  4. Karte 4aus «Was möchte dein Gegner?»

    Schwarz am Zug

    Nimzowitsch spielt Schwarz. Was möchte der weisse Springer c3? Verhindere seinen Plan mit einem ruhigen Zug.

    Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Lf1, Lg3, Sc3, Sg1, a2, b2, c2, d5, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Lc8, Lf8, Sg6, Sg8, a7, b7, c7, e4, e7, f7, g7, h7.

  5. Karte 5aus «Was möchte dein Gegner?»

    Schwarz am Zug

    Du bist am Zug. Frage dich zuerst: Was möchte Weiss?

    Weiss: Kg1, Td1, a2, b3, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, Tc2, a6, b5, f7, g7, h7.

  6. Karte 6aus «Verbessere deine schlechteste Figur»

    Weiss am Zug

    Welche weisse Figur sollte Weiss als Erste verbessern?

    Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.

  7. Karte 7aus «Verbessere deine schlechteste Figur»

    Weiss am Zug

    Welcher kleine Plan bringt deine Figuren sicher näher zur Mitte, und warum?

    Wähle eine Antwort:

    • Erst den Springer nach d4, dann den König dahinter nach d3
    • Den König gleich über f3 nach e4 bringen
    • Die Bauern rechts (f, g, h) vorziehen

    Und warum?

    • Der Springer schirmt den König vor dem Turm d8 ab; dahinter kann der König nach d3.
    • Von d4 aus erreicht der Springer mehr Felder als von c2.
    • Von d4 aus greift der Springer den Turm d8 an.
    • Ein Springer gehört immer in die Mitte.

    Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.

  8. Karte 8aus «Verbessere deine schlechteste Figur»

    Weiss am Zug

    Verbessere deine schlechteste Figur: Bring sie näher zur Mitte.

    Weiss: Ke2, Sc2, e3, f2, g2, h3. Schwarz: Kf8, Td8, f7, g7, h7.

  9. Karte 9aus «Verbessere deine schlechteste Figur»

    Weiss am Zug

    Welche deiner Figuren tut gerade am wenigsten? Mach den ersten Schritt näher zur Mitte.

    Weiss: Ke1, Sb3, a5, e2, f2, g3, h2. Schwarz: Kf8, Lg6, a6, d6, f7, g7, h7.

Lösungen

Erst nach dem Lösen nachschauen.

  1. Karte 1 Feld: c2

    Das Feld c2: Von dort greift der Springer König und Turm zugleich an. Das nennt man Gabel.

  2. Karte 2 Zuerst die Gabel auf c2 verhindern

    Verhindere zuerst die Gabel auf c2.

  3. Karte 3 1. Tc1

    Tc1: Der Turm bewacht c2. Auch Ke2 oder Tb1 verhindern die Gabel.

  4. Karte 4 6... a6

    6…a6: Der Bauer bewacht b5; springt der Springer trotzdem dorthin, schlägst du ihn.

  5. Karte 5 1... Kf8

    …Kf8: Danach ist Td8 kein Matt mehr. Auch ein Bauernzug wie …h6 oder …g6 hilft.

  6. Karte 6 Feld: c2

    Der Springer c2: Er steht weit hinten und tut gerade wenig.

  7. Karte 7 Erst den Springer nach d4, dann den König dahinter nach d3 – Der Springer schirmt den König vor dem Turm d8 ab; dahinter kann der König nach d3.

    Erst Sd4, dann Kd3: Der Springer schirmt den König vor dem Turm ab.

  8. Karte 8 1. Sd4

    Sd4: Der Springer steht in der Mitte und schirmt deinen König vor dem Turm ab.

  9. Karte 9 1. Kd2

    Kd2 (weiter über c3 nach d4) oder Sd4: Beide Figuren gehören näher zur Mitte.