Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 20
Les pions s’aident entre eux
- Objectif
- Tu reconnais la base et la pointe d’une chaîne de pions et tu attaques la chaîne à sa base.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Comment les pions se déplacent et capturent
- Ce qu’est un blocage
- Leçon 17 : Un cavalier arrête le pion
Durée : environ 5 minutes
Pour aller plus loin
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quel coup de pion change la position ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Après 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5, les pions blancs en d4 et e5 sont placés en diagonale l’un derrière l’autre. Devant chacun se trouve un pion noir.
Une telle ligne en diagonale s’appelle une chaîne de pions. Un pion de la chaîne protège l’autre.
Appuie sur le pion blanc de la chaîne qui protège l’autre.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d5
- Pion e6
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
La chaîne blanche barre la route vers l’avant à tes pions en d5 et e6.
La chaîne blanche gêne tes pions. Comment l’attaques-tu ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d5
- Pion e6
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Attaque la base de la chaîne blanche avec un pion.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou c1
- Fou f1
- Cavalier b1
- Cavalier g1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d5
- Pion e6
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
La base porte toute la chaîne. Si elle tombe, le pion suivant n’a plus de protection par un pion, ici la pointe en e5.
Nimzowitsch compare la chaîne à une maison : qui veut la faire tomber commence par les fondations et non par la décoration. Vu du côté des Blancs, d4 est la fondation tout à l’arrière, e5 la décoration tout à l’avant.
Si tu n’attaques que la pointe, la base reste et continue de soutenir.
Idée clé
Si une chaîne de pions te gêne, attaque-la à sa base, de préférence avec un pion.
Dans quels cas ?
La base est le pion de la chaîne qu’aucun autre pion de la chaîne ne protège. Si elle est bien protégée par un autre pion, il te faut des pièces qui aident à l’attaque.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
Ici, la chaîne blanche est plus longue. Seuls les pions qui ont un pion noir devant eux font partie de la chaîne.
Une chaîne plus longue. Attaque sa base avec un pion.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour b1
- Cavalier f3
- Pion b2
- Pion c3
- Pion d4
- Pion e5
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour b8
- Cavalier c6
- Pion b5
- Pion c4
- Pion d5
- Pion e6
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch appelle base le pion le plus bas d’une chaîne (vu des Blancs, le plus en arrière), sur lequel tous les autres s’appuient. Une chaîne, dit-il, s’attaque d’abord à la base, et cela avec un pion : après 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5, 3…c5 est juste, et nullement 3…f6. Qui veut faire sauter un bâtiment commence par les fondations et non par les ornements. Une fois la base tombée, c’est le tour de la nouvelle base. Le but est de rendre à nouveau mobiles ses propres pions gênés : dans son exemple, les Noirs jouent à la fin …e6–e5. Les textes ont été écrits spécialement pour le cours ; la position de transfert repose sur un schéma de 9.3, complété par des rois, des pièces et d’autres pions.
- Mon système, chapitre 9 (en allemand) : « Die Bauernkette » (texte original pas encore publié)
- Mon système, 9.1 (en allemand) : « Allgemeines und Definitionen. Die Basis der Bauernkette » (texte original pas encore publié)
- Mon système, 9.3 (en allemand) : « Der Angriff gegen die Basis als strategische Notwendigkeit » (texte original pas encore publié)
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui encore, dans cette position de la Défense française, les Noirs attaquent le plus souvent par 3…c5. Les Blancs soutiennent alors souvent la base par c2–c3. Si d4 est bien protégé, les Noirs attaquent souvent aussi plus tard la pointe par …f6.