Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 20

Bauern helfen einander

Lernziel
Du erkennst Basis und Spitze einer Bauernkette und greifst die Kette an ihrer Basis an.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welcher Bauernzug verändert die Stellung?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Nach 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 stehen die weissen Bauern d4 und e5 schräg hintereinander. Vor jedem steht ein schwarzer Bauer.

So eine schräge Reihe nennt man Bauernkette. Ein Bauer der Kette schützt den anderen.

Tippe den weissen Bauern der Kette an, der den anderen schützt.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer f1
  • Springer b1
  • Springer g1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer b8
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Die weisse Kette nimmt deinen Bauern d5 und e6 den Weg nach vorn.

Die weisse Kette engt deine Bauern ein. Wie greifst du sie an?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer f1
  • Springer b1
  • Springer g1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer b8
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Greife die Basis der weissen Kette mit einem Bauern an.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer f1
  • Springer b1
  • Springer g1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer b8
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Die Basis trägt die ganze Kette. Fällt sie, hat der nächste Bauer keinen Bauernschutz mehr, hier die Spitze e5.

Nimzowitsch vergleicht die Kette mit einem Haus: Wer es zum Einsturz bringen will, beginnt beim Fundament und nicht beim Schmuck. Von Weiss aus gesehen ist d4 das Fundament ganz hinten, e5 der Schmuck ganz vorn.

Greifst du nur die Spitze an, bleibt die Basis stehen und stützt weiter.

Merksatz

Engt dich eine Bauernkette ein, greife sie an ihrer Basis an, am besten mit einem Bauern.

Wann gilt das?

Die Basis ist der Bauer der Kette, den kein anderer Kettenbauer schützt. Ist sie durch einen weiteren Bauern gut geschützt, brauchst du für den Angriff Figuren, die mithelfen.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Hier ist die weisse Kette länger. Zur Kette gehören nur Bauern, vor denen ein schwarzer Bauer steht.

Eine längere Kette. Greife ihre Basis mit einem Bauern an.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Turm b1
  • Springer f3
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm b8
  • Springer c6
  • Bauer b5
  • Bauer c4
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch nennt den untersten Bauern einer Kette (von Weiss aus den hintersten), auf den sich alle anderen stützen, die Basis. Eine Kette greife man zuerst an der Basis an, und zwar mit einem Bauern: Nach 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 sei 3…c5 richtig, keineswegs 3…f6. Wer ein Gebäude sprengen wolle, beginne beim Fundament und nicht bei den Verzierungen. Ist die Basis gefallen, komme die neue Basis an die Reihe. Ziel sei, die eigenen eingeengten Bauern wieder beweglich zu machen: In seinem Beispiel zieht Schwarz am Ende …e6–e5. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Übertragung beruht auf einem Schema aus 9.3, ergänzt um Könige, Figuren und weitere Bauern.

  • Mein System, 9. Kapitel: Die Bauernkette (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Mein System, 9.1 Allgemeines und Definitionen. Die Basis der Bauernkette (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Mein System, 9.3 Der Angriff gegen die Basis als strategische Notwendigkeit (Originaltext noch nicht veröffentlicht)

Heute betrachtet (Redaktion)

Auch heute greift Schwarz in dieser Stellung der Französischen Verteidigung meistens mit 3…c5 an. Weiss stützt die Basis dann oft mit c2–c3. Ist d4 gut geschützt, greift Schwarz später oft auch die Spitze mit …f6 an.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen