Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 18
La bonne pièce arrête le pion
- Objectif
- Tu choisis pour un blocage une pièce qui peut rester en place en sécurité.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Ce qu’est un blocage
- Leçon 17 : Un cavalier arrête le pion
Durée : environ 6 minutes
Pour aller plus loin
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle pièce pourrait être mieux placée ?
- Quelle est la menace ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Plusieurs pièces blanches peuvent se placer devant le pion.
Le pion noir en d4 veut aller en d3. Appuie sur une pièce blanche qui peut aller en d3 en un coup.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Dame d1
- Fou c2
- Cavalier f4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Fou b5
- Pion c5
- Pion d4
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h6
Étape 2 sur 6
Décide
Demande-toi : quelle est la menace si une pièce se trouve en d3 ?
Quelle pièce doit arrêter le pion en d4 ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Dame d1
- Fou c2
- Cavalier f4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Fou b5
- Pion c5
- Pion d4
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h6
Étape 3 sur 6
Essaie
Arrête le pion noir avec la pièce qui convient.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Dame d1
- Fou c2
- Cavalier f4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Fou b5
- Pion c5
- Pion d4
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h6
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
Le fou en b5 contrôle la case d3. Il pourrait y capturer une dame tout de suite.
Après Cd3, les Noirs peuvent jouer Fxd3. Par Dxd3 ou Fxd3, les Blancs continuent de bloquer. Les deux camps perdent une pièce mineure ; une dame en d3, en revanche, coûterait plus de matériel dans l’échange.
Idée clé
Choisis un bloqueur qui reste en sécurité après une attaque.
Dans quels cas ?
Vérifie la prise et ta reprise. Une pièce protégée n’est pas automatiquement en sécurité : la perte de matériel et les nouvelles menaces comptent.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
Ici aussi, plusieurs pièces sont possibles.
Tu as les Noirs. Arrête le pion passé blanc avec la pièce qui convient.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Fou c4
- Pion b3
- Pion e5
- Pion f4
- Pion g3
- Pion h2
Noirs
- Roi h8
- Dame e7
- Fou c8
- Pion g7
- Pion h7
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch décrit ce qu’un bloqueur accomplit en plus du blocage, et pourquoi les pièces mineures bloquent mieux que la dame. Le texte et les positions ont été écrits spécialement pour le cours.
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui, avant chaque blocage, on se demande concrètement : l’adversaire peut-il chasser la pièce, et qui bloque ensuite ?