Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 18

Die richtige Figur hält auf

Lernziel
Du wählst für eine Blockade eine Figur, die sicher stehen bleiben kann.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 6 Minuten

Mehr zum Thema

Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?
  • Was droht?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Mehrere weisse Figuren können sich vor den Bauern stellen.

Der schwarze Bauer d4 will nach d3. Tippe eine weisse Figur an, die in einem Zug auf d3 ziehen kann.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Dame d1
  • Läufer c2
  • Springer f4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Läufer b5
  • Bauer c5
  • Bauer d4
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h6

Schritt 2 von 6

Entscheide

Frage dich: Was droht, wenn eine Figur auf d3 steht?

Welche Figur soll den Bauern d4 aufhalten?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Dame d1
  • Läufer c2
  • Springer f4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Läufer b5
  • Bauer c5
  • Bauer d4
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h6
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Halte den schwarzen Bauern mit der passenden Figur auf.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Dame d1
  • Läufer c2
  • Springer f4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Läufer b5
  • Bauer c5
  • Bauer d4
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h6

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Der Läufer b5 bewacht das Feld d3. Eine Dame könnte er dort sofort schlagen.

Nach Sd3 kann Schwarz Lxd3 spielen. Mit Dxd3 oder Lxd3 blockiert Weiss weiter. Beide Seiten verlieren eine Leichtfigur; eine Dame auf d3 würde dagegen beim Tausch mehr Material kosten.

Merksatz

Wähle eine Blockadefigur, die nach einem Angriff sicher bleibt.

Wann gilt das?

Prüfe den Schlag und deinen Rückschlag. Eine gedeckte Figur ist nicht automatisch sicher: Materialverlust und neue Drohungen zählen.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Auch hier kommen mehrere Figuren in Frage.

Du spielst Schwarz. Halte den weissen Freibauern mit der passenden Figur auf.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Läufer c4
  • Bauer b3
  • Bauer e5
  • Bauer f4
  • Bauer g3
  • Bauer h2

Schwarz

  • König h8
  • Dame e7
  • Läufer c8
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch beschreibt, was eine Blockadefigur neben dem Blockieren leistet, und warum Leichtfiguren besser blockieren als die Dame. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.

Heute betrachtet (Redaktion)

Heute fragt man vor jeder Blockade konkret: Kann der Gegner die Figur vertreiben, und wer blockiert danach?

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen