Projektfreigabe nach KI-Prüfung am 2. November 2026. Das menschliche Sprachlektorat steht noch aus. So prüfen wir
Fesselung: gebunden und wieder frei
Auf einen Blick
Fesselung heißt: Ein Läufer, Turm oder eine Dame greift eine Figur an, hinter der eine wichtigere Figur steht. Die Figur dazwischen kann nicht oder nur mit Verlust wegziehen. Aaron Nimzowitsch zählt die Fesselung in «Mein System» zu den Elementen der Strategie. Am Brett hilft sie dir doppelt: Du greifst gefesselte Figuren an und befreist deine eigenen.
Kurz erklärt
Zu jeder Fesselung gehören drei Figuren: die fesselnde Figur, die gefesselte Figur und die Figur dahinter. Alle drei stehen auf einer Linie, einer Reihe oder einer Diagonale. Dahinter steht meist der König oder die Dame.
Nimzowitsch unterscheidet zwei Arten. Ganz gefesselt ist eine Figur, die keinen Zug machen kann, ohne die Figur dahinter preiszugeben. Halb gefesselt ist sie, wenn sie auf der Linie noch zum Angreifer hin ziehen kann. Ein gefesselter Springer ist deshalb immer ganz gefesselt.
Eine Fesselung kann die Deckung schwächen. Prüfe trotzdem, ob die gefesselte Figur deine Figur schlagen kann. Dein König darf auch ein Feld nicht betreten, das eine absolut gefesselte gegnerische Figur bewacht. Ein zusätzlicher Angriff, oft mit einem Bauern, kann die gefesselte Figur weiter unter Druck setzen.
Dein Gegner versucht, die Fesselung zu lösen. In der Eröffnung nennt Nimzowitsch vier Wege: vertreiben, die Drohung hinnehmen, Verstärkung holen oder abwarten. Mitten im Kampf hilft oft eine gedeckte Figur, die sich dazwischenstellt. Oder die Figur dahinter zieht aus der Linie.
Für Nimzowitsch ist die Fesselung mehr als ein kurzer Trick. Eine Fesselung, die du von Anfang an planst, kann die ganze Partie prägen. Schon die Drohung einer Fesselung verleitet den Gegner oft zu schwächenden Bauernzügen. Diese Schwächen können bis ins Endspiel nachwirken.
Zusammengefasst von der Redaktion in eigenen Worten. Das ist kein Zitat.
Befragen: Lohnt sich der Bauernangriff?
Fesselt ein Läufer deinen Springer, liegt ein Bauernangriff auf den Läufer nahe. Nimzowitsch nennt das Befragen. Dafür ziehst du aber Bauern vor deinem König vor, und das lockert deine Stellung. Es lohnt sich nur, wenn du dafür etwas bekommst.
Das ist oft der Fall, wenn der vertriebene Läufer danach auf einem Feld landet, wo er nichts mehr ausrichtet. Das gilt aber nur, solange der Gegner die Mitte nicht öffnen kann. Darum ist das Befragen für Nimzowitsch im Grunde eine Frage des Zentrums.
In der Partie gegen Leonhardt treibt Nimzowitsch einen fesselnden Läufer erst weg, als die Mitte fest geschlossen ist. Vorher wäre der Bauernangriff zu früh gekommen.
Zum Nachspielen
In Lektion 13 greifst du eine gefesselte Figur mit einem Bauern an. Lektion 14 zeigt eine nahe Verwandte der Fesselung: das Abzugsschach.
Gegen Rubinstein hält Nimzowitsch eine Fesselung über viele Züge fest, bis beide weißen Springer gefallen sind. Achte darauf, wie Weiß vergeblich versucht, sich zu befreien.
Heute betrachtet
Heute zählt die Fesselung zu den wichtigsten taktischen Motiven. Man unterscheidet meist nach der Figur dahinter: Steht dort der König, spricht man von einer absoluten Fesselung. Nimzowitschs Einteilung in ganz und halb schaut dagegen auf die gefesselte Figur selbst.
Prüfe vor jedem Angriff auf eine gefesselte Figur, ob dein Gegner die Fesselung rechtzeitig lösen kann. Ein Königszug oder ein Gegenangriff genügt manchmal schon.
Wo du es bei Nimzowitsch findest
- Mein System: I. Teil, 7. Kapitel - Der gefesselte Stein Originaltext noch nicht veröffentlicht
Überblick über das Kapitel zum gefesselten Stein mit allen Abschnitten, Partien und einem kleinen Schema.
- Mein System: I. Teil, 7.1 Einleitung und Allgemeines. Taktik oder Strategie. Über die mögliche Wiedereinschaltung eines ausgeschaltet gewesenen Fesselungsmotives. Das Gleichnis vom entfesselten Freibauern Originaltext noch nicht veröffentlicht
Warum die Fesselung ein Element der Strategie ist und wie selbst eine verschwundene Fesselung nachwirken kann.
- Mein System: I. Teil, 7.2 Der Begriff des ganz und der des halbgefesselten Steines Originaltext noch nicht veröffentlicht
Die drei Figuren einer Fesselung, ganz und halb gefesselte Steine und der Angriff mit einem Bauern.
- Mein System: I. Teil, 7.3 Das Problem der Entfesselung Originaltext noch nicht veröffentlicht
Wie eine gefesselte Figur wieder frei wird, mit einer Übersicht über die Möglichkeiten in einer Eröffnungsstellung.
- Mein System: I. Teil, 7.3a Das Befragen Originaltext noch nicht veröffentlicht
Wann es sich lohnt, einen fesselnden Läufer mit Bauern zu vertreiben, und warum das eine Frage des Zentrums ist.
- Mein System: I. Teil, Partien zur Fesselung Originaltext noch nicht veröffentlicht
Partien zur Fesselung, darunter Nimzowitsch gegen Leonhardt und Rubinstein gegen Nimzowitsch.