Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 13

Eine Figur ist gebunden

Lernziel
Du erkennst eine gefesselte Figur und greifst sie mit einem Bauern an.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welcher Bauernzug verändert die Stellung?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Schau auf die e-Linie: dein Turm, ein schwarzer Springer und dahinter der schwarze König.

Tippe die schwarze Figur an, die nicht wegziehen darf.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm e1
  • Läufer c1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Turm a8
  • Springer e5
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Der Springer darf nicht wegziehen. Welcher Bauernzug verändert die Stellung?

Wie nutzt du aus, dass der Springer nicht wegziehen darf?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm e1
  • Läufer c1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Turm a8
  • Springer e5
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Nutze die Fesselung: Greife den Springer an, der nicht wegziehen darf.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm e1
  • Läufer c1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Turm a8
  • Springer e5
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Der Springer steht zwischen deinem Turm und dem schwarzen König. Zieht er weg, steht der König im Schach. Das ist verboten: Niemand darf den eigenen König ins Schach stellen, auch nicht mit dem Zug einer anderen Figur.

Das nennen wir Fesselung. Ein gefesselter Springer kann gar nicht ziehen. Greift ihn ein Bauer an, kann er nicht ausweichen.

Merksatz

Greife eine gefesselte Figur mit einem Bauern an.

Wann gilt das?

Das wirkt, wenn die Figur nicht ausweichen kann und der Gegner die Fesselung nicht rechtzeitig löst. Ein Springer, der an den König gefesselt ist, kann gar nicht ziehen. Ein Turm, Läufer oder Bauer darf manchmal auf der Linie weiterziehen. Steht hinter der Figur die Dame, darf sie wegziehen, aber dann ist die Dame angegriffen.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Das Brett ist gedreht. Diesmal fesselt ein Läufer, nicht ein Turm.

Du spielst Schwarz. Nutze die Fesselung.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Turm h1
  • Springer c3
  • Bauer a4
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm d8
  • Läufer b4
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch widmet dem gefesselten Stein ein eigenes Kapitel. Zu einer Fesselung gehören für ihn drei Figuren: die fesselnde, die gefesselte und die Figur dahinter. Weil der gefesselte Stein nicht fliehen kann, wirke gegen ihn der Angriff durch einen Bauern entscheidend; zugleich müsse man verhindern, dass der Gegner die Fesselung löst. Ein Springer sei stets ganz gefesselt, andere Figuren könnten auf der Linie noch ziehen. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.

  • Mein System, 7. Kapitel: Der gefesselte Stein (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Mein System, 7.2 Der Begriff des ganz und der des halbgefesselten Steines (Originaltext noch nicht veröffentlicht)

Heute betrachtet (Redaktion)

Heute zählt die Fesselung zu den wichtigsten taktischen Motiven. Prüfe immer, ob der Gegner sie lösen kann, zum Beispiel mit einem Königszug oder einem Gegenangriff.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen