Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.

Leçon 13

Une pièce qui ne peut plus bouger

Objectif
Tu repères une pièce clouée et tu l’attaques avec un pion.
Ce que tu devrais déjà savoir

Durée : environ 5 minutes

Pour aller plus loin

Questions-clés de cette leçon

Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.

  • Quel coup de pion change la position ?

Étape 1 sur 6

Regarde d’abord

Regarde la colonne e : ta tour, un cavalier noir et, derrière lui, le roi noir.

Appuie sur la pièce noire qui n’a pas le droit de partir.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour e1
  • Fou c1
  • Pion a2
  • Pion b2
  • Pion c3
  • Pion d2
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi e8
  • Tour a8
  • Cavalier e5
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion c7
  • Pion d6
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 2 sur 6

Décide

Le cavalier n’a pas le droit de partir. Quel coup de pion change la position ?

Comment profites-tu du fait que le cavalier n’a pas le droit de partir ?

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour e1
  • Fou c1
  • Pion a2
  • Pion b2
  • Pion c3
  • Pion d2
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi e8
  • Tour a8
  • Cavalier e5
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion c7
  • Pion d6
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7
Quel plan convient ?

Étape 3 sur 6

Essaie

Profite du clouage : attaque le cavalier qui n’a pas le droit de partir.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour e1
  • Fou c1
  • Pion a2
  • Pion b2
  • Pion c3
  • Pion d2
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi e8
  • Tour a8
  • Cavalier e5
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion c7
  • Pion d6
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 4 sur 6

Pourquoi ça marche ?

Le cavalier se trouve entre ta tour et le roi noir. S’il part, le roi est en échec. C’est interdit : personne n’a le droit de mettre son propre roi en échec, même en jouant une autre pièce.

On appelle cela un clouage. Un cavalier cloué ne peut pas bouger du tout. Si un pion l’attaque, il ne peut pas s’écarter.

Idée clé

Attaque une pièce clouée avec un pion.

Dans quels cas ?

Ça marche si la pièce ne peut pas s’écarter et si l’adversaire ne défait pas le clouage à temps. Un cavalier cloué sur le roi ne peut pas bouger du tout. Une tour, un fou ou un pion peut parfois encore se déplacer sur la ligne. Si c’est la dame qui se trouve derrière la pièce, la pièce peut partir, mais alors la dame est attaquée.

Étape 5 sur 6

Nouvelle position, même idée

L’échiquier est tourné. Cette fois, c’est un fou qui cloue, pas une tour.

Tu as les Noirs. Profite du clouage.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi e1
  • Tour h1
  • Cavalier c3
  • Pion a4
  • Pion b2
  • Pion c2
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi g8
  • Tour d8
  • Fou b4
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion d5
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 6 sur 6

Nimzowitsch et aujourd’hui

Source

Nimzowitsch consacre un chapitre entier à la pièce clouée. Pour lui, un clouage réunit trois pièces : celle qui cloue, celle qui est clouée et celle qui se trouve derrière. Comme la pièce clouée ne peut pas fuir, l’attaque par un pion serait décisive ; en même temps, il faudrait empêcher l’adversaire de défaire le clouage. Un cavalier serait toujours entièrement cloué, les autres pièces pourraient encore se déplacer sur la ligne. Le texte et les positions ont été écrits spécialement pour le cours.

  • Mon système, chapitre 7 (en allemand) : « Der gefesselte Stein » (texte original pas encore publié)
  • Mon système, 7.2 (en allemand) : « Der Begriff des ganz und der des halbgefesselten Steines » (texte original pas encore publié)

Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)

Aujourd’hui, le clouage compte parmi les motifs tactiques les plus importants. Vérifie toujours si l’adversaire peut le défaire, par exemple par un coup de roi ou une contre-attaque.

Aaron Nimzowitsch : regarder l’échiquier autrement