Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 3
Échec, mat et pat
- Objectif
- Tu reconnais un échec et tu sais dire si une partie se termine par un mat ou par un pat.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Comment les pièces se déplacent et capturent
- Leçon 2 : Comment les pièces se déplacent
Durée : environ 9 minutes
Tu débutes aux échecs ? Ici, chaque pièce se présente, avec tous ses coups : Les pièces
Étape 1 sur 8
Regarde d’abord
La partie vient de commencer. Au troisième coup, les Blancs attaquent le roi noir.
Tu vois l’échiquier du côté des Noirs. Le roi noir est en échec. Appuie sur la pièce blanche qui l’attaque.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi e1
- Dame d1
- Tour a1
- Tour h1
- Fou b5
- Fou c1
- Cavalier b1
- Cavalier f3
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion d2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame d8
- Tour a8
- Tour h8
- Fou c8
- Fou f8
- Cavalier b8
- Cavalier g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion d6
- Pion e5
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 8
Décide
Quand ton roi est en échec, tu dois parer l’échec tout de suite. Une règle vaut toujours : après ton coup, ton roi ne doit pas être en échec.
Tu as les Noirs. La tour blanche donne échec. Comment peux-tu parer l’échec ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour e8
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Fou b4
- Pion a7
- Pion b7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 8
Sans le fou
La même position, mais le fou noir n’est plus là.
Tu vois de nouveau l’échiquier du côté des Noirs. Est-ce échec, mat ou pat ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour e8
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 8
Mat ou pat ?
Si un roi en échec ne peut plus se sauver, il est mat. Ici, le roi noir est dans le coin, et les pièces blanches sont tout près de lui.
Tu vois l’échiquier du côté des Noirs. C’est aux Noirs de jouer. Est-ce échec, mat ou pat ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi b6
- Dame c7
Noirs
- Roi a8
Étape 5 sur 8
Essaie
C’est aux Blancs de jouer. Fais mat aux Noirs en un coup, sans faire pat.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi b6
- Dame d7
Noirs
- Roi a8
Étape 6 sur 8
Ce que veulent dire échec, mat et pat
Quand une pièce adverse attaque le roi, il est en échec. Le coup suivant doit mettre fin à l’échec : le roi se déplace, la pièce qui attaque est capturée, ou une pièce se place entre les deux. Les trois moyens ne marchent pas toujours.
Un coup n’est permis que si ton propre roi n’est pas en échec ensuite. C’est pourquoi un roi ne va jamais sur une case où une pièce adverse l’attaquerait.
S’il n’y a aucun moyen de sortir de l’échec, le roi est échec et mat. La partie est alors terminée, et celui qui fait mat gagne.
Le pat, c’est autre chose : le camp qui doit jouer n’est pas en échec, mais n’a aucun coup légal, et la partie est nulle. Si la dame va en d8, le roi est en échec et ne peut pas s’échapper : mat. Si elle va en c7, il n’est pas en échec et ne peut pourtant pas bouger : pat.
Idée clé
Si ton roi est en échec, tu dois parer l’échec tout de suite. S’il n’y a aucune issue, il est mat.
Dans quels cas ?
Le pat n’est pas un mat : si le camp qui doit jouer n’est pas en échec et n’a aucun coup légal, la partie est nulle.
Étape 7 sur 8
Nouvelle position, même idée
Cette fois, c’est une tour qui fait mat, et son roi l’aide.
Tu as les Noirs. Fais mat au roi blanc en un coup, sans faire pat.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi h1
Noirs
- Roi h3
- Tour b8
Étape 8 sur 8
Ce que tu retiens
Maintenant, tu connais l’échec, le mat et le pat. Dans la prochaine leçon, tu apprendras trois règles spéciales : le roque, la promotion et la prise en passant.