Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 14
Ein Zug öffnet einen Angriff
- Lernziel
- Du ziehst eine Figur so weg, dass eine andere Schach gibt, und gewinnst dabei Material.
- Das solltest du schon kennen
- Was eine Fesselung ist
- Lektion 13: Eine Figur ist gebunden
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 7
Schau zuerst
Schau auf die e-Linie: deine Dame, dein Springer und der schwarze König.
Tippe die weiße Figur an, die wegziehen und damit deiner Dame den Weg zum König öffnen kann.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame e2
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer e5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer f6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 7
Entscheide
Welche Figur kann besser stehen? Hier ist es der Springer, der zwischen Dame und König steht.
Wohin soll der Springer abziehen?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame e2
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer e5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer f6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 7
Probiere es
Zieh mit dem Springer ab, sodass er dabei die stärkste schwarze Figur angreift.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame e2
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer f1
- Springer b1
- Springer e5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer f6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 7
Zwei Figuren zugleich
Eine Partie aus Nimzowitschs Kapitel: Réti gegen Tartakower, Wien 1910. Schwarz hat eben die weiße Dame auf d8 geschlagen.
Gib Schach mit zwei Figuren gleichzeitig.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König c1
- Turm d1
- Turm h1
- Läufer d2
- Läufer f1
- Springer g1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König d8
- Dame e5
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer e4
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 5 von 7
Warum funktioniert das?
Zieht der Springer weg, gibt deine Dame Schach. Das nennen wir Abzugsschach. Wie bei der Fesselung stehen drei Figuren auf einer Linie; diesmal gehört die Figur in der Mitte dir, und sie darf ziehen.
Schwarz muss zuerst das Schach abwehren. Darum darf der Springer fast überall hin, auch dorthin, wo er etwas Wertvolles angreift. Vorsicht neben dem König: Ist das Feld ungedeckt, kann der König deinen Springer schlagen.
Geben beide Figuren gleichzeitig Schach, heißt das Doppelschach. Dann hilft nur ein Königszug.
Merksatz
Ziehe beim Abzugsschach die abziehende Figur dorthin, wo sie am meisten gewinnt.
Wann gilt das?
Das gilt, wenn der Gegner das Schach nicht billig loswird. Prüfe, ob sein König deine abziehende Figur schlagen kann und ob dein Gegner die Figur schlagen kann, die Schach gibt.
Schritt 6 von 7
Neue Stellung, gleiche Idee
Das Brett ist gedreht. Diesmal öffnet ein Turm einem Läufer den Weg.
Du spielst Schwarz. Nutze das Abzugsschach und gewinne so viel wie möglich.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König h1
- Dame d1
- Turm f1
- Läufer c1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer f2
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame c7
- Turm d5
- Läufer b7
- Bauer a7
- Bauer b6
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 7 von 7
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch nennt das Abzugsschach eine Fesselung, bei der die Figur dazwischen die Seite gewechselt hat. Wieder gehören drei Figuren dazu: die Schach drohende, die abziehende und der König dahinter. Jeder Zug der abziehenden Figur sei erlaubt: Sie dürfe schlagen, was sie erreicht, weil der Gegner nicht zurückschlagen darf, eine große Figur auch auf einem vom Gegner beherrschten Feld angreifen oder ein besseres Feld wählen. Beim Doppelschach helfe nur die Flucht des Königs. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Aufgabe zum Doppelschach stammt aus einer Partie, die Nimzowitsch zeigt.
- Mein System, 8. Kapitel: Das Abzugsschach (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Mein System, 8.1 Der Verwandtschaftsgrad zwischen Fesselung und Abzugsschach (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Mein System, 8.3 Das Doppelschach (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute spricht man auch von einem Abzugsangriff, wenn die frei werdende Figur nicht den König, sondern zum Beispiel die Dame angreift. Die Stellung der ersten drei Aufgaben ist eine bekannte Falle der Russischen Verteidigung: 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sxe4 4.De2 Sf6 5.Sc6+. Nach 4.De2 hält nur 4…De7.