Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 23
Der König wird aktiv
- Lernziel
- Du bringst deinen König im Endspiel früh nach vorn und nimmst dem gegnerischen König Raum weg.
- Das solltest du schon kennen
- Wie man eine Figur in die Mitte bringt
- Lektion 22: Verbessere deine schlechteste Figur
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Ein Endspiel: nur noch Könige und Bauern. Frag zuerst wie in Lektion 21: Was möchte dein Gegner?
Stell dir vor, Schwarz wäre am Zug: Auf welches Mittelfeld würde sein König ziehen?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
In Lektion 22 hattest du Zeit. Im Endspiel zählt jeder Zug.
Alle Figuren sind getauscht, nur Könige und Bauern sind übrig. Was ist jetzt dein Plan?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Bring deinen König ins Spiel, bevor der schwarze König in deine Hälfte kommt.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Im Endspiel gibt es kaum Figuren, die deinen König angreifen. Darum wird er selbst zum Kämpfer.
Er geht nur ein Feld pro Zug. Darum lohnt es sich, früh loszugehen: Nach einem Bauernzug kommt der schwarze König über d5 in deine Hälfte, bevor dein König d3 oder e3 erreicht.
Nimzowitsch malt dazu ein lustiges Bild: Der König geht gemächlich zur Mitte, frühstückt dort sogar zweimal und wählt erst dann, auf welcher Seite er kämpft.
Merksatz
Bring im Endspiel deinen König früh in Richtung Mitte.
Wann gilt das?
Das gilt, wenn kaum noch Figuren da sind, die ihn angreifen können. Prüfe vorher, ob dein Gegner etwas droht, etwa ein Schach. Sind noch Damen auf dem Brett, lass deinen König meist hinter seinen Bauern.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine neue Stellung: Dein König ist schon vorn.
Dein König steht schon in der Mitte. Welcher Königszug hält den schwarzen König von e6 und d6 fern?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e4
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f6
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch schreibt sinngemäß: Im Mittelspiel sei der König bloßer Statist, im Endspiel einer der Hauptakteure. Beim Anbruch des Endspiels setze er sich in Bewegung und strebe der Mitte zu, denn von dort könne er nach rechts oder links schwenken; außerdem solle er dem gegnerischen König Raum wegnehmen. Im Beispiel Rubinstein gegen Nimzowitsch (Karlsbad 1907) zeigt er auch, dass man vorher prüfen muss: Das sofortige 33.Kf1 wäre an Lc4+ und Ld5 gescheitert. Die Texte folgen der Webtranskription und sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen sind eigene Lehrstellungen.
- Mein System, 6. Kapitel: Die Elemente der Endspiel-Strategie (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Mein System, 6.1 Die Zentralisierung (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Auch heute gilt «Mach deinen König aktiv» als eine der wichtigsten Endspielregeln. In Bauernendspielen entscheidet oft, wessen König zuerst vorn steht und dem anderen Felder wegnimmt.