Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 23

Der König wird aktiv

Lernziel
Du bringst deinen König im Endspiel früh nach vorn und nimmst dem gegnerischen König Raum weg.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

Mehr zum Thema

Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Ein Endspiel: nur noch Könige und Bauern. Frag zuerst wie in Lektion 21: Was möchte dein Gegner?

Stell dir vor, Schwarz wäre am Zug: Auf welches Mittelfeld würde sein König ziehen?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e6
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

In Lektion 22 hattest du Zeit. Im Endspiel zählt jeder Zug.

Alle Figuren sind getauscht, nur Könige und Bauern sind übrig. Was ist jetzt dein Plan?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e6
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Bring deinen König ins Spiel, bevor der schwarze König in deine Hälfte kommt.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e6
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Im Endspiel gibt es kaum Figuren, die deinen König angreifen. Darum wird er selbst zum Kämpfer.

Er geht nur ein Feld pro Zug. Darum lohnt es sich, früh loszugehen: Nach einem Bauernzug kommt der schwarze König über d5 in deine Hälfte, bevor dein König d3 oder e3 erreicht.

Nimzowitsch malt dazu ein lustiges Bild: Der König geht gemächlich zur Mitte, frühstückt dort sogar zweimal und wählt erst dann, auf welcher Seite er kämpft.

Merksatz

Bring im Endspiel deinen König früh in Richtung Mitte.

Wann gilt das?

Das gilt, wenn kaum noch Figuren da sind, die ihn angreifen können. Prüfe vorher, ob dein Gegner etwas droht, etwa ein Schach. Sind noch Damen auf dem Brett, lass deinen König meist hinter seinen Bauern.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Eine neue Stellung: Dein König ist schon vorn.

Dein König steht schon in der Mitte. Welcher Königszug hält den schwarzen König von e6 und d6 fern?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König e4
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer f6
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch schreibt sinngemäss: Im Mittelspiel sei der König blosser Statist, im Endspiel einer der Hauptakteure. Beim Anbruch des Endspiels setze er sich in Bewegung und strebe der Mitte zu, denn von dort könne er nach rechts oder links schwenken; ausserdem solle er dem gegnerischen König Raum wegnehmen. Im Beispiel Rubinstein gegen Nimzowitsch (Karlsbad 1907) zeigt er auch, dass man vorher prüfen muss: Das sofortige 33.Kf1 wäre an Lc4+ und Ld5 gescheitert. Die Texte folgen der Webtranskription und sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen sind eigene Lehrstellungen.

  • Mein System, 6. Kapitel: Die Elemente der Endspiel-Strategie (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
  • Mein System, 6.1 Die Zentralisierung (Originaltext noch nicht veröffentlicht)

Heute betrachtet (Redaktion)

Auch heute gilt «Mach deinen König aktiv» als eine der wichtigsten Endspielregeln. In Bauernendspielen entscheidet oft, wessen König zuerst vorn steht und dem anderen Felder wegnimmt.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen