Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 10
König in Sicherheit
- Lernziel
- Du bringst deinen König in Sicherheit und entwickelst dabei eine Figur, am besten mit der Rochade.
- Das solltest du schon kennen
- Wann du rochieren darfst
- Was eine Entwicklung ist
- Wie man mit einem Angriff ein Tempo gewinnt
- Lektion 4: Drei besondere Regeln
- Lektion 9: Ein Zug kann Zeit gewinnen
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Auf der e-Linie stehen keine Bauern mehr. Schau, welche Figuren auf dieser Linie stehen.
Einer deiner Springer darf jetzt nicht ziehen. Auf welchem Feld steht er?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Springer c3
- Springer e2
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame e6
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Du hast schon zwei Springer im Spiel, Schwarz nur die Dame. Doch dein König steht noch auf seinem Startfeld e1.
Dein König steht auf der e-Linie, gegenüber der schwarzen Dame. Was ist jetzt dein Plan?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Springer c3
- Springer e2
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame e6
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Bring deinen König in Sicherheit und deinen Turm ins Spiel.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Springer c3
- Springer e2
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame e6
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer f8
- Springer b8
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Vorher hielt die Dame e6 deinen Springer e2 fest, denn hinter ihm stand dein König.
Nach der Rochade steht der König auf g1 hinter seinen Bauern g2 und h2. Der Turm f1 zielt über die f-Linie schon auf f7, und der Springer e2 ist frei und kann die Dame jagen.
Nimzowitsch zählt nach der Rochade den entwickelten Turm und den sicheren König je als eigenes Tempo.
Merksatz
Bring deinen König früh mit der Rochade in Sicherheit.
Wann gilt das?
Das ist besonders wichtig, wenn vor deinem König keine Bauern mehr stehen und Linien zu ihm offen sind. Prüfe vorher, ob dein Gegner etwas droht. Sind die Damen getauscht, kann der König oft in der Mitte bleiben. Wann du rochieren darfst, steht in Lektion 4 «Drei besondere Regeln» und auf der Seite «Die Figuren».
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine neue Stellung aus einer anderen Eröffnung. Die Rochade mit dem Turm h8, hier mit dem König nach g8, heißt kurze Rochade. Ihr steht noch eine eigene Figur im Weg.
Du spielst Schwarz. Dein Springer e4 sitzt vor deinem König fest, und kurz rochieren kannst du noch nicht. Welcher Zug ändert beides?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm e1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer b1
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer f8
- Läufer g4
- Springer c6
- Springer e4
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch kommentiert die Zugfolge 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 Dxd5 4.Sc3 De6 5.fxe5 Dxe5+ 6.Le2 Lg4 7.d4 Lxe2 8.Sgxe2 De6 9.O-O. Er schreibt dazu sinngemäß: Weiß habe fünf Tempi, nämlich die beiden Springer, den Turm, den Bauern in der Mitte und den König, denn auch der sichere König sei ein Tempo. Schwarz habe nur ein sichtbares Tempo, die Dame e6, und auch das gehe verloren, weil Sf4 sie jagen werde. Zugfolge und Kommentar folgen der Webtranskription; die Erklärungen und die Stellung aus der Russischen Verteidigung sind für den Kurs neu geschrieben.
- Mein System, 1.4 Abtausch nebst nachfolgendem Tempogewinn (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Auch heute rochieren die meisten Spieler früh in der Eröffnung. Eine Prüfung mit dem Computer bestätigt 9.O-O als besten Zug. Beim 6. Zug hält sie aber 6.Le2 für besser als 6.De2, das Nimzowitsch für noch stärker hielt. Nach 6.De2 kann Schwarz nämlich mit 6…Dxe2+ die Damen tauschen. Dann gibt es keine Dame mehr, die Weiß jagen kann.