Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 29
Eine Schwäche von zwei Seiten angreifen
- Lernziel
- Du greifst eine Schwäche abwechselnd von verschiedenen Seiten an, bis die Verteidigung nicht mehr nachkommt.
- Das solltest du schon kennen
- Wie ein Turm auf der 7. Reihe angreift
- Wie man einen wichtigen Punkt mehrfach deckt
- Lektion 12: Ein Turm dringt ein
- Lektion 28: Wichtige Punkte überdecken
Dauer: etwa 7 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 7
Schau zuerst
Ein Turmendspiel von Rubinstein aus dem Jahr 1921, das Nimzowitsch in «Mein System» zeigt. Dein Turm ist auf die 7. Reihe eingedrungen.
Du spielst Weiß. Tippe alle schwarzen Bauern an, die dein Turm e7 angreift. Prüfe, wenn du alle markiert hast.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g1
- Turm e7
- Bauer a3
- Bauer c2
- Bauer c3
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König b7
- Turm h8
- Bauer a7
- Bauer b6
- Bauer c7
- Bauer d5
- Bauer h7
Schritt 2 von 7
Entscheide
Ein paar Züge später. Der Bauer h7 ist gut gedeckt, und Schwarz will mit b5–b4 einen Freibauern bekommen.
Du spielst Weiß. Dein Turm f7 greift den Bauern h7 auf der Reihe an, doch der Turm h8 deckt ihn. Welchen Plan wählst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König g3
- Turm f7
- Bauer a3
- Bauer c2
- Bauer c3
- Bauer g5
- Bauer h4
Schwarz
- König d6
- Turm h8
- Bauer a4
- Bauer b5
- Bauer c5
- Bauer d5
- Bauer h7
Schritt 3 von 7
Probiere es
Schwarz hat seinen Turm von h8 nach a8 gezogen, hinter seinen Freibauern a4.
Du spielst Weiß. Welchen Zug spielst du jetzt?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g3
- Turm h6
- Bauer b4
- Bauer c2
- Bauer g5
- Bauer h4
Schwarz
- König c7
- Turm a8
- Bauer a4
- Bauer d5
- Bauer h7
Schritt 4 von 7
Warum funktioniert das?
Eine Figur allein kann eine Schwäche oft halten. Greifst du sie von verschiedenen Seiten an, entstehen neue Drohungen, und die Verteidiger stehen unbequem.
Muss der Verteidiger auch anderswo helfen, kommt er nicht mehr nach, und die Schwäche fällt. Nimzowitsch nennt dieses Hin und Her mit festem Ziel Lavieren.
Merksatz
Greif eine Schwäche abwechselnd von verschiedenen Seiten an, bis die Verteidigung nicht mehr nachkommt.
Wann gilt das?
Lavieren braucht Geduld und eine sichere eigene Stellung. Prüfe bei jedem Zug, was dein Gegner droht, und gib keine Figur her, nur um die Schwäche sofort zu schlagen.
Schritt 5 von 7
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine Partie, in der Nimzowitsch selbst laviert. Er hat Schwarz und greift die weißen Bauern immer wieder von neuem an.
Du spielst Schwarz. Mit welchem Turmzug greifst du den Bauern f2 an?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König f1
- Turm c1
- Läufer e3
- Springer g1
- Springer g2
- Bauer b4
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König e7
- Turm a1
- Läufer d6
- Springer e6
- Springer f4
- Bauer b5
- Bauer c6
- Bauer d5
- Bauer f6
- Bauer g5
- Bauer h4
Schritt 6 von 7
Vergleiche deine Ziele
Der vorige Aufgabenschritt fragt nach Ta2 gegen f2. Bleib in dieser Partie. Suche unter den angebotenen Kandidaten nach einem weiteren Ziel und begründe deine Wahl. Dies ist ein angeleiteter Vergleich derselben Stellung.
Ta2 greift den Bauern f2 an. Welcher andere angebotene Turmzug greift einen Bauern an, ohne den Turm sofort zu verlieren? Wähle einen Kandidaten und einen Grund.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König f1
- Turm c1
- Läufer e3
- Springer g1
- Springer g2
- Bauer b4
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König e7
- Turm a1
- Läufer d6
- Springer e6
- Springer f4
- Bauer b5
- Bauer c6
- Bauer d5
- Bauer f6
- Bauer g5
- Bauer h4
Schritt 7 von 7
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch schreibt sinngemäß: Lavieren sei kein zweckloses Hin- und Herziehen; jede Lavierungsaktion habe ein klares Ziel, die Eroberung einer bestimmten Schwäche. Man greife sie der Reihe nach auf verschiedene Weise an und zwinge die gegnerischen Figuren in unbequeme Deckungsstellungen, bis die Schwäche unhaltbar werde. Bei Rubinstein gegen Selesnev werde der Bauer h7 bald von der 7. Reihe, bald von der Linie h aus beschossen; zu 34. Tf6+ setzt er ein Ausrufezeichen, zu 38. Txh7+ schreibt er: Die «Schwäche» ist gefallen. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Rubinstein gegen Selesnev, Göteborg 1921, und Kalaschnikow gegen Nimzowitsch, St. Petersburg 1914.
- Mein System, II. Teil, 5. Kapitel: Das Lavieren gegen eine Schwäche (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Verwandt ist das heutige Prinzip der zwei Schwächen: Gegen zwei Angriffsziele kommt die Verteidigung oft schwerer nach als gegen eines. Geduld gehört dazu, gerade im Endspiel.