Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 28
Wichtige Punkte überdecken
- Lernziel
- Du deckst einen wichtigen Punkt mehrfach und nutzt die Figuren, die ihn decken, danach auch für den Angriff.
- Das solltest du schon kennen
- Was eine Bauernkette ist und wo ihre Basis steht
- Die Frage: Was möchte mein Gegner?
- Lektion 20: Bauern helfen einander
- Lektion 21: Was möchte dein Gegner?
Dauer: etwa 6 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Eine Partie von Nimzowitsch aus dem Jahr 1920. Weiß hat die Bauernkette d4–e5, und Schwarz greift sie an.
Du spielst Weiß. Welchen deiner Bauern greift der schwarze Springer f5 an?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g1
- Dame d2
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e2
- Springer c3
- Springer f3
- Bauer a3
- Bauer b2
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm c8
- Turm h8
- Läufer d7
- Springer a5
- Springer f5
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h5
Schritt 2 von 6
Entscheide
Der Bauer d4 trägt die ganze Kette. Wie gehst du mit ihm um? Frag dich zuerst, was Schwarz droht.
Du spielst Weiß. Der Springer f5 greift deinen Bauern d4 an. Welchen Plan wählst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiß
- König g1
- Dame d2
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e2
- Springer c3
- Springer f3
- Bauer a3
- Bauer b2
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm c8
- Turm h8
- Läufer d7
- Springer a5
- Springer f5
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h5
Schritt 3 von 6
Probiere es
Eine andere Partie von Nimzowitsch, gegen Rubinstein im Jahr 1911. Wieder trägt der Bauer d4 die Kette.
Du spielst Weiß. Wohin ziehst du deine Dame c2, damit der Läufer c3 und der Bauer d4 gedeckt bleiben?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g2
- Dame c2
- Turm a1
- Läufer c3
- Läufer e2
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b3
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König g8
- Dame b6
- Turm c8
- Läufer d7
- Läufer h6
- Springer e7
- Bauer a5
- Bauer b7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g6
- Bauer h5
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Ist ein wichtiger Punkt mehrfach gedeckt, kann der Gegner ihn nicht einfach gewinnen. Du musst nicht bei jedem Angriff neu überlegen, wie du ihn hältst.
Eine Dame oder ein Turm hinter einer Figur, die auf derselben Linie oder Schräge zurückschlagen kann, zählt mit: Schlägt die vordere Figur zurück, ist die hintere als Nächste dran.
Die Figuren, die den Punkt decken, stehen dabei gut. Nimzowitsch nennt den Punkt eine Energiequelle für seine Überdecker.
Merksatz
Deck einen wichtigen Punkt mehrfach, auch wenn er gerade nur einmal angegriffen ist.
Wann gilt das?
Prüfe vorher, was dein Gegner droht. Überdecke nur Punkte, auf denen deine Stellung steht, etwa die Basis einer Bauernkette, nicht jeden Bauern.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Dieselbe Partie, zwei Züge später. Die Dame b2 deckt den Läufer c3 und hinter ihm den Bauern d4. Weil die Dame d4 auch ohne den Läufer deckt, ist dein Läufer frei.
Du spielst Weiß. Dein Läufer c3 hat d4 lange überdeckt. Mit welchem Läuferzug greift er jetzt an?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiß
- König g2
- Dame b2
- Turm a1
- Läufer c3
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b3
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König g8
- Dame b5
- Turm c8
- Läufer h6
- Springer e7
- Bauer a5
- Bauer b7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g6
- Bauer h5
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch schreibt sinngemäß: Zwischen dem starken Punkt und seinen Überdeckern entstehe ein Kontakt, der beiden helfe. Dem Punkt gebe er die größte Sicherheit gegen Angriffe, den Überdeckern werde der Punkt zu einer Energiequelle, aus der sie dauernd neue Kräfte schöpfen. Zur Partie gegen Spielmann schreibt er, d4 werde nun systematisch überdeckt, und zur Partie gegen Rubinstein: «d4 ist und bleibt überdeckt». Als der Läufer danach angreift, ruft er: «Der Überdecker zeigt die Löwenklaue!» Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Nimzowitsch gegen Spielmann, Stockholm 1920, und Nimzowitsch gegen Rubinstein, Karlsbad 1911.
- Mein System, II. Teil, 4. Kapitel: Starke Punkte überdecken (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Der Begriff Überdeckung stammt von Nimzowitsch, und Trainer nutzen ihn bis heute. Heute sagt man oft einfacher: Schütze deine wichtigen Punkte, bevor dein Gegner sie angreift.