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Die Blockade vertiefen

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  1. Karte 1aus «Warum man einen Freibauern blockiert»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Welche deiner Figuren haben wegen der Blockade fast keine Felder mehr?

    Weiss: Kg3, Sd4, Se5, a5, b5. Schwarz: Kg8, Ta8, Lc8, a7, b7, d5, e6.

  2. Karte 2aus «Warum man einen Freibauern blockiert»

    Weiss am Zug

    Du spielst Weiss. Wie hältst du den Freibauern d5 auf, und warum?

    Wähle eine Antwort:

    • Springer b3 und Läufer f2 stehen lassen: Sie bewachen d4 aus der Ferne
    • Den Springer b3 nach d4 stellen, direkt vor den Bauern

    Und warum?

    • Sonst rückt der Bauer vor, auch wenn er dabei fällt, und die schwarzen Figuren bekommen freie Bahn.
    • Auf d4 kann der Turm d8 den Springer nicht direkt angreifen: Der Bauer d5 steht dazwischen.
    • Der Springer b3 ist angegriffen und muss ohnehin weg.
    • Das Feld d4 ist nur einmal bewacht.

    Weiss: Kg1, Lf2, Sb3. Schwarz: Kh7, Td8, Lb7, Sf6, d5.

  3. Karte 3aus «Warum man einen Freibauern blockiert»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Weiss bewacht das Feld d4 nur aus der Ferne. Mit welchem Zug machst du Läufer, Turm und Springer lebendig?

    Weiss: Kg1, Lf2, Sb3. Schwarz: Kh7, Td8, Lb7, Sf6, d5.

  4. Karte 4aus «Warum man einen Freibauern blockiert»

    Schwarz am Zug

    Du spielst Schwarz. Weiss hat einen Freibauern auf d5. Wie hältst du ihn sicher auf?

    Weiss: Kg1, Db3, Ta1, Tf1, Lc1, Lg2, Se5, a2, b2, d5, f2, g3, h2. Schwarz: Kg8, Dc8, Ta8, Tf8, Lb7, Le7, Sb8, a7, b5, c5, f7, g7, h7.

Lösungen

Erst nach dem Lösen nachschauen.

  1. Karte 1 Feld: a8 und c8

    Läufer c8 und Turm a8: Hinter den blockierten Bauern haben sie je nur ein Feld.

  2. Karte 2 Den Springer b3 nach d4 stellen, direkt vor den Bauern – Sonst rückt der Bauer vor, auch wenn er dabei fällt, und die schwarzen Figuren bekommen freie Bahn.

    Sd4: Der Springer blockiert den Freibauern. Bewacht Weiss d4 nur aus der Ferne, rückt der Bauer vor, auch wenn er dabei fällt, und macht seinen Figuren Platz.

  3. Karte 3 1... d4

    d5–d4: Der Bauer opfert sich, und Läufer, Turm und Springer werden lebendig.

  4. Karte 4 15... Ld6

    Ld6: Der Läufer blockiert den Freibauern d5, statt das Feld d6 nur aus der Ferne zu bewachen.