Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 25
Antworte in der Mitte
- Lernziel
- Greift dein Gegner am Flügel an, findest du eine Antwort in der Mitte.
- Das solltest du schon kennen
- Wo die Mitte des Bretts liegt
- Was eine Fesselung ist
- Lektion 8: Warum die Mitte wichtig ist
- Lektion 13: Eine Figur ist gebunden
Dauer: etwa 6 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Eine Partie von Akiba Rubinstein aus dem Jahr 1911, die Nimzowitsch in «Mein System» zeigt. Rubinstein hat Weiss, sein König steht auf c1.
Schwarz greift dort an, mit den Bauern b5 und c5 und dem Springer c4. Einen Angriff an einer Seite des Bretts nennt man Flügelangriff.
Du spielst Weiss. Auf welches Feld in der Mitte kann dein Springer f3 springen?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König c1
- Dame f2
- Turm d1
- Turm e1
- Läufer g2
- Springer c3
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer f4
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame f6
- Turm a8
- Turm f8
- Läufer c8
- Springer c4
- Springer c6
- Bauer a6
- Bauer b5
- Bauer c5
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Du kannst dort verteidigen, wo Schwarz angreift. Oder du spielst in der Mitte.
Schwarz greift am Damenflügel an, dort, wo dein König steht. Welchen Plan wählst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König c1
- Dame f2
- Turm d1
- Turm e1
- Läufer g2
- Springer c3
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d4
- Bauer f4
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame f6
- Turm a8
- Turm f8
- Läufer c8
- Springer c4
- Springer c6
- Bauer a6
- Bauer b5
- Bauer c5
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Rubinstein spielte dxc5. Schwarz schlug mit dem Springer auf b2, Rubinstein schlug mit dem König zurück, und Schwarz griff mit b5–b4 weiter an.
Der Bauer b4 greift deinen Springer c3 an. Die Dame f6 fesselt ihn an deinen König, er kann nicht weg. Welcher Zug bringt dafür eine Figur in die Mitte?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König b2
- Dame f2
- Turm d1
- Turm e1
- Läufer g2
- Springer c3
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer c2
- Bauer c5
- Bauer f4
- Bauer g3
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame f6
- Turm a8
- Turm f8
- Läufer c8
- Springer c6
- Bauer a6
- Bauer b4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Von der Mitte aus erreichen deine Figuren beide Flügel schnell. Ein Angriff am Flügel braucht dagegen viele Züge, und in dieser Zeit wird deine Mitte stärker.
Der Springer d4 hebt die Fesselung auf und steht mitten im Brett. Später schlug ein Turm den Bauern c3, und Rubinstein gewann.
Merksatz
Greift dein Gegner am Flügel an, such zuerst eine Antwort in der Mitte.
Wann gilt das?
Prüfe vorher, ob eine Figur hängt oder Matt droht. Manchmal musst du am Flügel auch verteidigen; Figuren in der Mitte helfen dir dabei.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine bekannte Eröffnung, kein Partieausschnitt. Hier ist es kein langer Flügelangriff, sondern ein früher Angriff auf deinen Bauern f7.
Du spielst Schwarz. Weiss greift mit dem Springer g5 und dem Läufer c4 deinen Bauern f7 an. Welchen Zug spielst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer c4
- Springer b1
- Springer g5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer c6
- Springer f6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch schreibt sinngemäss: Durch einen Flankenangriff allein sei ein stark zentralisiertes Spiel nie umzubringen. Zu Rubinsteins dxc5 ruft er «Bravo!», zu Sd4 setzt er ein Ausrufezeichen, und er zeigt, wie der schwarze Flügelangriff vom Zentrum aus zurückgewiesen wird. Über die Partie selbst schreibt er als Motto: zuerst hemmen, dann blockieren und zuletzt vernichten. Eine zweite Partie im selben Abschnitt, Kline gegen Capablanca 1913, nennt er «Mittellinie gegen Flankenangriff». Akiba Rubinstein war einer der stärksten Spieler seiner Zeit. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Rubinstein gegen Löwenfisch, Karlsbad 1911, die Eröffnung ist ein Lehrbeispiel des Kurses.
- Mein System, II. Teil: Partien zum 1. Kapitel (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Trainer geben diese Regel bis heute weiter: Auf einen Angriff am Flügel antwortet man oft mit einem Gegenstoss in der Mitte. In der Eröffnung aus «Neue Stellung» ist 4… d5 seit langem der übliche Zug. Eine Garantie ist die Regel nicht; zuerst fragst du, was dein Gegner droht.