Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 43
Starke Punkte als Kraftquelle
- Lernziel
- Du erkennst, wann zusätzliche Deckung eine Figur verbessert und wann sie Zeit kostet, ohne einen Plan zu verhindern.
- Das solltest du schon kennen
- Wie man wichtige Punkte überdeckt
- Lektion 28: Wichtige Punkte überdecken
Dauer: etwa 8 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 8
Schau zuerst
Eine Partie von 1927. Nimzowitsch hat Weiss, Székely hat Schwarz. Nimzowitsch hat den Bauern d4 hergegeben, der den Bauern e5 gestützt hat.
Du spielst Weiss. Welchen deiner Bauern decken Springer, Turm und Dame zugleich?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame g3
- Turm a1
- Turm e1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer b1
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame c7
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c5
- Läufer c8
- Springer c6
- Springer g6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 8
Entscheide
Eine Partie von 1922 mit demselben Plan. Nimzowitsch hat Weiss, Håkansson hat Schwarz.
Du spielst Weiss. Der Bauer f5 greift deine Dame an. Was tust du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame g4
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer b1
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer c6
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f5
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 8
Probiere es
Dieselbe Partie, drei weisse Züge später.
Du spielst Weiss. Schwarz greift den Bauern e5 dreimal an. Mit welchem Zug deckst du ihn ein drittes Mal?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame g3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer b1
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h4
Schwarz
- König e8
- Dame c7
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer c6
- Springer g6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f5
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 8
Vergleiche zwei Pläne
Spielmann gegen Nimzowitsch, New York 1927. Du führst die schwarzen Figuren. Beurteile die beiden vorgeschlagenen Züge und wähle danach eine Begründung. Die Rückmeldung zeigt Nimzowitschs Analyse.
Du spielst Schwarz. Vergleiche Sge7 und g6 nach Nimzowitschs Analyse: Welcher Zug entwickelt eine Figur, deckt den Springer f5 und erlaubt rechtzeitiges Gegenspiel gegen d4? Wähle danach einen Grund.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame e2
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer b1
- Springer g5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h4
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer f5
- Springer g8
- Bauer a5
- Bauer b6
- Bauer c7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h5
Schritt 5 von 8
Was hat sich verändert?
In der Partie entschied sich Nimzowitsch zunächst anders. Betrachte nun die neue Stellung. Prüfe erneut, wozu eine weitere Deckung nützt.
Schwarz hat g6 gespielt, Weiss Sd2. Weiss plant Sf1, f3 und g4. Vergleiche jetzt Le7 und Sge7: Welchen der beiden Pläne bevorzugt Nimzowitsch hier, und welche Folge erklärt den Unterschied?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame e2
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer d3
- Springer d2
- Springer g5
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer e5
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h4
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c8
- Läufer f8
- Springer f5
- Springer g8
- Bauer a5
- Bauer b6
- Bauer c7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g6
- Bauer h5
Schritt 6 von 8
Warum funktioniert das?
Ein starker Punkt ist ein Feld oder eine Figur, worauf sich dein Spiel stützt. In den ersten Beispielen war es der weisse Bauer e5, der Schwarz einengt. Im Vergleich ging es dagegen um die Deckung des schwarzen Springers f5.
Nimzowitsch zählt die Überdeckung zur Prophylaxe: Er sichert so einen Punkt im Voraus, statt erst bei Gefahr zu reagieren.
Der Vergleich zeigt eine Grenze: Zusätzliche Deckung ist kein Selbstzweck. Sie sollte zugleich die Figuren verbessern und rechtzeitig auf den gegnerischen Plan antworten.
Gegen Spielmann erfüllte Sge7 nach Nimzowitschs Analyse zuerst diesen Zweck. Nach dem eingeschobenen g6 kam die weitere Deckung zu spät für den beschriebenen Plan. Entscheidend ist die Stellung, nicht allein die Zahl der Beschützer.
Merksatz
Deckst du einen starken Punkt zusätzlich, prüfe auch die Tätigkeit deiner Figuren und den nächsten gegnerischen Plan.
Wann gilt das?
Zusätzliche Deckung lohnt sich nicht automatisch. Der Vergleich zeigt Nimzowitschs Analyse zweier konkreter Stellungen; er beweist keine allgemeine beste Zugfolge.
Schritt 7 von 8
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine Partie von 1927. Nimzowitsch hat Weiss, Capablanca hat Schwarz. Diesmal geht es nicht um einen Bauern, sondern um das Feld d4.
Du spielst Weiss. Mit welchem Bauernzug bewachst du das Feld d4 ein viertes Mal?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame d3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e3
- Springer e2
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e5
- Bauer f4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame c7
- Turm a8
- Turm h8
- Springer b8
- Springer f5
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 8 von 8
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch zeigt in «Die Praxis meines Systems», dass Figuren, die einen starken Punkt überdecken, dabei selbst gut zu stehen kommen: Der Punkt wird für sie, wie er sagt, zu einer Energiequelle. Zu überdecken sind nur starke Punkte, um die gekämpft wird, keine schwachen. Gegen Håkansson und Székely gab er den Bauern d4 her und überdeckte dafür den Bauern e5; die Figuren übernahmen die Aufgabe des Bauern. In der Partie gegen Spielmann, New York 1927, nennt er einen eigenen Zug eine «falsche Überdeckung». Die Partie gegen Capablanca verlor er später; nach seinen Worten lag das nicht an der Überdeckung. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Nimzowitsch gegen Székely, Kecskemét 1927, Nimzowitsch gegen Håkansson, Kristiania 1922, Nimzowitsch gegen Capablanca, New York 1927, und Spielmann gegen Nimzowitsch, New York 1927.
- Die Praxis meines Systems, 3. Überdeckung und andere Formen der Prophylaxe (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Die Praxis meines Systems, Partie 58: Nimzowitsch gegen Håkansson
- Die Praxis meines Systems, Partie 59: Nimzowitsch gegen Székely
Heute betrachtet (Redaktion)
Die Überdeckung gilt heute als eine von Nimzowitschs bekanntesten Ideen. Auf Englisch heisst sie «overprotection».