Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 43

Starke Punkte als Kraftquelle

Lernziel
Du erkennst, wann zusätzliche Deckung eine Figur verbessert und wann sie Zeit kostet, ohne einen Plan zu verhindern.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 8 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Was droht?
  • Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
  • Welche Figur kann besser stehen?

Schritt 1 von 8

Schau zuerst

Eine Partie von 1927. Nimzowitsch hat Weiß, Székely hat Schwarz. Nimzowitsch hat den Bauern d4 hergegeben, der den Bauern e5 gestützt hat.

Du spielst Weiß. Welchen deiner Bauern decken Springer, Turm und Dame zugleich?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Dame g3
  • Turm a1
  • Turm e1
  • Läufer c1
  • Läufer d3
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame c7
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c5
  • Läufer c8
  • Springer c6
  • Springer g6
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d4
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 8

Entscheide

Eine Partie von 1922 mit demselben Plan. Nimzowitsch hat Weiß, Håkansson hat Schwarz.

Du spielst Weiß. Der Bauer f5 greift deine Dame an. Was tust du?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame g4
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer d3
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer c6
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d4
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f5
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Was tust du?

Schritt 3 von 8

Probiere es

Dieselbe Partie, drei weiße Züge später.

Du spielst Weiß. Schwarz greift den Bauern e5 dreimal an. Mit welchem Zug deckst du ihn ein drittes Mal?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Dame g3
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Läufer c1
  • Läufer d3
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h4

Schwarz

  • König e8
  • Dame c7
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer c6
  • Springer g6
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d4
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f5
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 8

Vergleiche zwei Pläne

Spielmann gegen Nimzowitsch, New York 1927. Du führst die schwarzen Figuren. Beurteile die beiden vorgeschlagenen Züge und wähle danach eine Begründung. Die Rückmeldung zeigt Nimzowitschs Analyse.

Du spielst Schwarz. Vergleiche Sge7 und g6 nach Nimzowitschs Analyse: Welcher Zug entwickelt eine Figur, deckt den Springer f5 und erlaubt rechtzeitiges Gegenspiel gegen d4? Wähle danach einen Grund.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame e2
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer d3
  • Springer b1
  • Springer g5
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h4

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer f5
  • Springer g8
  • Bauer a5
  • Bauer b6
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h5
Welcher Plan passt?
Warum ist dieser Plan gut?

Schritt 5 von 8

Was hat sich verändert?

In der Partie entschied sich Nimzowitsch zunächst anders. Betrachte nun die neue Stellung. Prüfe erneut, wozu eine weitere Deckung nützt.

Schwarz hat g6 gespielt, Weiß Sd2. Weiß plant Sf1, f3 und g4. Vergleiche jetzt Le7 und Sge7: Welchen der beiden Pläne bevorzugt Nimzowitsch hier, und welche Folge erklärt den Unterschied?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König e1
  • Dame e2
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer c1
  • Läufer d3
  • Springer d2
  • Springer g5
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c3
  • Bauer d4
  • Bauer e5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h4

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer f5
  • Springer g8
  • Bauer a5
  • Bauer b6
  • Bauer c7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g6
  • Bauer h5
Welcher Plan passt?
Warum ist dieser Plan gut?

Schritt 6 von 8

Warum funktioniert das?

Ein starker Punkt ist ein Feld oder eine Figur, worauf sich dein Spiel stützt. In den ersten Beispielen war es der weiße Bauer e5, der Schwarz einengt. Im Vergleich ging es dagegen um die Deckung des schwarzen Springers f5.

Nimzowitsch zählt die Überdeckung zur Prophylaxe: Er sichert so einen Punkt im Voraus, statt erst bei Gefahr zu reagieren.

Der Vergleich zeigt eine Grenze: Zusätzliche Deckung ist kein Selbstzweck. Sie sollte zugleich die Figuren verbessern und rechtzeitig auf den gegnerischen Plan antworten.

Gegen Spielmann erfüllte Sge7 nach Nimzowitschs Analyse zuerst diesen Zweck. Nach dem eingeschobenen g6 kam die weitere Deckung zu spät für den beschriebenen Plan. Entscheidend ist die Stellung, nicht allein die Zahl der Beschützer.

Merksatz

Deckst du einen starken Punkt zusätzlich, prüfe auch die Tätigkeit deiner Figuren und den nächsten gegnerischen Plan.

Wann gilt das?

Zusätzliche Deckung lohnt sich nicht automatisch. Der Vergleich zeigt Nimzowitschs Analyse zweier konkreter Stellungen; er beweist keine allgemeine beste Zugfolge.

Schritt 7 von 8

Neue Stellung, gleiche Idee

Eine Partie von 1927. Nimzowitsch hat Weiß, Capablanca hat Schwarz. Diesmal geht es nicht um einen Bauern, sondern um das Feld d4.

Du spielst Weiß. Mit welchem Bauernzug bewachst du das Feld d4 ein viertes Mal?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Dame d3
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Läufer e3
  • Springer e2
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e5
  • Bauer f4
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame c7
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Springer b8
  • Springer f5
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d5
  • Bauer e6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 8 von 8

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch zeigt in «Die Praxis meines Systems», dass Figuren, die einen starken Punkt überdecken, dabei selbst gut zu stehen kommen: Der Punkt wird für sie, wie er sagt, zu einer Energiequelle. Zu überdecken sind nur starke Punkte, um die gekämpft wird, keine schwachen. Gegen Håkansson und Székely gab er den Bauern d4 her und überdeckte dafür den Bauern e5; die Figuren übernahmen die Aufgabe des Bauern. In der Partie gegen Spielmann, New York 1927, nennt er einen eigenen Zug eine «falsche Überdeckung». Die Partie gegen Capablanca verlor er später; nach seinen Worten lag das nicht an der Überdeckung. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Nimzowitsch gegen Székely, Kecskemét 1927, Nimzowitsch gegen Håkansson, Kristiania 1922, Nimzowitsch gegen Capablanca, New York 1927, und Spielmann gegen Nimzowitsch, New York 1927.

Heute betrachtet (Redaktion)

Die Überdeckung gilt heute als eine von Nimzowitschs bekanntesten Ideen. Auf Englisch heißt sie «overprotection».

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen