Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.

Leçon 5

Qu’est-ce qui est attaqué ?

Objectif
Avant de jouer, tu vérifies quelles pièces sont attaquées et tu sauves une pièce en prise.
Ce que tu devrais déjà savoir

Durée : environ 10 minutes

Tu débutes aux échecs ? Ici, chaque pièce se présente, avec tous ses coups : Les pièces

Étape 1 sur 7

Regarde d’abord

Une pièce attaque une pièce adverse si elle peut la capturer au prochain coup.

Tu as les Noirs. Appuie sur chacune de tes pièces attaquées par le cavalier blanc en d5. Vérifie ta réponse quand tu les as toutes marquées.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Cavalier d5
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi g8
  • Dame e7
  • Tour c7
  • Tour f4
  • Fou d6
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 2 sur 7

Décide

Une pièce est protégée si une autre pièce de la même couleur peut reprendre quand elle est capturée.

Tu as les Noirs. Le fou blanc en b5 attaque ton cavalier en c6. Le cavalier est-il protégé ?

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi e1
  • Dame d1
  • Tour a1
  • Tour h1
  • Fou b5
  • Fou c1
  • Cavalier b1
  • Cavalier f3
  • Pion a2
  • Pion b2
  • Pion c2
  • Pion d2
  • Pion e4
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi e8
  • Dame d8
  • Tour a8
  • Tour h8
  • Fou c8
  • Fou f8
  • Cavalier c6
  • Cavalier g8
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion c7
  • Pion d7
  • Pion e5
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7
Le cavalier en c6 est-il protégé ?

Étape 3 sur 7

Essaie

Avant chaque coup, demande-toi : qu’attaque mon adversaire ? Est-ce protégé ?

Tu as les Blancs. Les Noirs viennent de déplacer leur tour en e8. Que menacent-ils ? Appuie sur la pièce qu’ils veulent capturer.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi h1
  • Tour f1
  • Fou d1
  • Cavalier e4
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h3

Noirs

  • Roi g8
  • Tour e8
  • Fou b6
  • Pion a7
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h6

Étape 4 sur 7

Sauve ta pièce

Ton adversaire peut simplement capturer une pièce attaquée et non protégée. On dit qu’elle est en prise.

Sauve ton cavalier en e4. Ensuite, aucune pièce blanche ne doit rester en prise.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi h1
  • Tour f1
  • Fou d1
  • Cavalier e4
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h3

Noirs

  • Roi g8
  • Tour e8
  • Fou b6
  • Pion a7
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h6

Étape 5 sur 7

Attaquer, protéger, sauver

Si ton adversaire veut capturer quelque chose ou faire échec et mat au prochain coup, on appelle cela une menace. C’est pourquoi tu vérifies ce qu’il attaque avant chaque coup.

Si une pièce est attaquée et non protégée, elle est en prise. Tu peux la sauver en la déplaçant, en la protégeant ou en plaçant une autre pièce entre elle et l’attaquant.

Vérifie aussi la nouvelle case : si la pièce y est attaquée et non protégée, elle reste en prise.

Une contre-attaque ne sauve généralement pas la pièce, car l’adversaire capture d’abord.

Idée clé

Avant chaque coup, vérifie : lesquelles de tes pièces sont attaquées ? Chacune est-elle protégée ?

Dans quels cas ?

Être protégé ne suffit pas si la pièce qui attaque vaut moins (pion 1, cavalier et fou 3, tour 5, dame 9). Si un pion attaque ton cavalier, par exemple, tu perds quand même au change.

Étape 6 sur 7

Nouvelle position, même idée

Cette fois, personne ne te dit quelle pièce est en danger.

Tu as les Noirs et c’est à toi de jouer. Vérifie ce que les Blancs attaquent et sauve la pièce en danger.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Fou g5
  • Cavalier c3
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi g8
  • Tour d8
  • Fou c8
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 7 sur 7

Ce que tu retiens

Tu vérifies maintenant ce qui est attaqué avant de jouer. Dans la prochaine leçon, tu feras toi-même échec et mat, avec le roi et une tour ou une dame.