Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 5

Was ist angegriffen?

Lernziel
Du prüfst vor deinem Zug, welche Figuren angegriffen sind, und rettest eine Figur, die hängt.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 10 Minuten

Neu beim Schach? Hier stellt sich jede Figur vor, mit allen Zügen: Die Figuren

Schritt 1 von 7

Schau zuerst

Eine Figur greift eine gegnerische Figur an, wenn sie diese im nächsten Zug schlagen könnte.

Du spielst Schwarz. Tippe alle deine Figuren an, die der weisse Springer d5 angreift. Prüfe, wenn du alle markiert hast.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Springer d5
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Dame e7
  • Turm c7
  • Turm f4
  • Läufer d6
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 7

Entscheide

Eine Figur ist gedeckt, wenn eine eigene Figur zurückschlagen könnte, falls sie geschlagen wird.

Du spielst Schwarz. Der weisse Läufer b5 greift deinen Springer c6 an. Ist der Springer gedeckt?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiss

  • König e1
  • Dame d1
  • Turm a1
  • Turm h1
  • Läufer b5
  • Läufer c1
  • Springer b1
  • Springer f3
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer d2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König e8
  • Dame d8
  • Turm a8
  • Turm h8
  • Läufer c8
  • Läufer f8
  • Springer c6
  • Springer g8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer d7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Ist der Springer c6 gedeckt?

Schritt 3 von 7

Probiere es

Vor jedem Zug fragst du: Was greift mein Gegner an? Ist es gedeckt?

Du spielst Weiss. Schwarz hat eben seinen Turm nach e8 gezogen. Was droht Schwarz? Tippe die Figur an, die Schwarz schlagen will.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König h1
  • Turm f1
  • Läufer d1
  • Springer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h3

Schwarz

  • König g8
  • Turm e8
  • Läufer b6
  • Bauer a7
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h6

Schritt 4 von 7

Rette deine Figur

Eine Figur, die angegriffen und nicht gedeckt ist, kann der Gegner einfach schlagen. Man sagt: Sie hängt.

Rette deinen Springer e4. Danach soll keine weisse Figur mehr hängen.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König h1
  • Turm f1
  • Läufer d1
  • Springer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h3

Schwarz

  • König g8
  • Turm e8
  • Läufer b6
  • Bauer a7
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h6

Schritt 5 von 7

Angreifen, decken, retten

Will dein Gegner mit seinem nächsten Zug etwas schlagen oder mattsetzen, nennt man das eine Drohung. Darum prüfst du vor jedem Zug, was er angreift.

Ist eine Figur angegriffen und nicht gedeckt, hängt sie. Du rettest sie, indem du sie wegziehst, sie deckst oder eine Figur dazwischenstellst.

Prüfe dabei auch das neue Feld: Wird die Figur dort wieder angegriffen und ist ungedeckt, hängt sie weiter.

Ein Gegenangriff rettet die Figur meist nicht, denn der Gegner schlägt zuerst.

Merksatz

Prüfe vor jedem Zug: Welche deiner Figuren greift der Gegner an, und ist jede davon gedeckt?

Wann gilt das?

Gedeckt reicht nicht, wenn eine Figur angreift, die weniger wert ist (Bauer 1, Springer und Läufer 3, Turm 5, Dame 9). Greift etwa ein Bauer deinen Springer an, verlierst du beim Tausch trotzdem.

Schritt 6 von 7

Neue Stellung, gleiche Idee

Diesmal sagt dir niemand, welche Figur in Gefahr ist.

Du spielst Schwarz und bist am Zug. Prüfe, was Weiss angreift, und rette die Figur, die in Gefahr ist.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g1
  • Läufer g5
  • Springer c3
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm d8
  • Läufer c8
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 7 von 7

Das nimmst du mit

Jetzt prüfst du vor deinem Zug, was angegriffen ist. In der nächsten Lektion setzt du selbst matt, mit König und Turm oder Dame.