Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 24
Un plan sur plusieurs coups
- Objectif
- Tu trouves une case cible pour une pièce et tu l’y amènes en plusieurs coups, même si une autre pièce doit d’abord faire place.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Comment un blocage arrête un pion passé
- Comment améliorer ta plus mauvaise pièce
- Leçon 19 : Un blocage ne tient pas tout seul
- Leçon 22 : Améliore ta plus mauvaise pièce
Durée : environ 7 minutes
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle pièce pourrait être mieux placée ?
- Quelle est la menace ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Cette position vient d’une partie entre deux amateurs. À l’époque, les Noirs n’avaient qu’environ trois mois de cours derrière eux.
Tu as les Noirs. Le pion blanc en d5 est un pion passé. Sur quelle case places-tu un cavalier pour qu’il bloque le pion ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi h1
- Dame f3
- Tour a1
- Tour f1
- Fou e3
- Pion a3
- Pion c3
- Pion c4
- Pion d5
- Pion f4
- Pion g4
- Pion h3
Noirs
- Roi c8
- Dame c7
- Tour d8
- Tour h8
- Cavalier e7
- Pion a6
- Pion b7
- Pion c5
- Pion f5
- Pion g6
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
Un plan a un but et un chemin. Le but, tu le connais maintenant.
Ton cavalier en e7 doit aller en d6. Comment y arrive-t-il ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi h1
- Dame f3
- Tour a1
- Tour f1
- Fou e3
- Pion a3
- Pion c3
- Pion c4
- Pion d5
- Pion f4
- Pion g4
- Pion h3
Noirs
- Roi c8
- Dame c7
- Tour d8
- Tour h8
- Cavalier e7
- Pion a6
- Pion b7
- Pion c5
- Pion f5
- Pion g6
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Exécute le plan jusqu’à ce que ton cavalier soit en d6. Les Blancs répondent après chaque coup.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi h1
- Dame f3
- Tour a1
- Tour f1
- Fou e3
- Pion a3
- Pion c3
- Pion c4
- Pion d5
- Pion f4
- Pion g4
- Pion h3
Noirs
- Roi c8
- Dame c7
- Tour d8
- Tour h8
- Cavalier e7
- Pion a6
- Pion b7
- Pion c5
- Pion f5
- Pion g6
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
Un plan commence par le but : le cavalier doit aller en d6, juste devant le pion passé. Là, aucun pion blanc ne peut le chasser facilement : le pion en c4 ne passe pas c5, et les Blancs n’ont plus de pion e.
En deux coups, le cavalier ne va de e7 en d6 que par c8 ou f5, mais sur ces deux cases se trouvait une pièce de son camp. C’est pourquoi le roi a d’abord fait place. Un tel chemin sur plusieurs coups s’appelle une manœuvre.
Nimzowitsch donne à Rb8 un point d’exclamation, le signe d’un bon coup : le roi fait place au « Blockeur ». C’est son mot pour le bloqueur.
Idée clé
Planifie à partir du but : d’abord la case, puis le chemin, puis le premier coup.
Dans quels cas ?
Après chaque coup de ton adversaire, vérifie si ton plan convient encore. Si quelque chose est menacé, la réponse vient d’abord.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
Une scène d’une partie de Nimzowitsch lui-même, jouée à Londres en 1927. De nouveau, un cavalier doit aller sur une meilleure case.
Tu as les Noirs. Ton cavalier en d7 doit aller en d5, au centre. Exécute le plan ; les Blancs répondent après chaque coup.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi h1
- Dame a3
- Tour a1
- Tour f1
- Fou c1
- Fou h3
- Cavalier e1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion e5
- Pion f4
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi e8
- Dame b6
- Tour a8
- Tour h8
- Fou f5
- Cavalier d7
- Cavalier e7
- Pion a7
- Pion b7
- Pion e6
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h5
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
La première scène vient d’une partie entre deux amateurs que Nimzowitsch montre dans « Pratique de mon système » au début de la section sur la restriction et le blocage. Il donne à 20…Rb8 un point d’exclamation et écrit en substance que le roi fait place au bloqueur, car le cavalier vise d6. Les Noirs étaient conduits par Karl Jacobsen, de Copenhague, qui venait de monter en deuxième catégorie après environ trois mois de cours. La deuxième scène vient de Yates – Nimzowitsch, Londres 1927 ; Nimzowitsch appelle 19…Db5 une manœuvre de dégagement pour le cavalier en d7, qui vise d5 en passant par b6. Que la dame attaque en même temps la tour en f1 ne figure pas dans son commentaire. Les coups et les commentaires suivent la transcription en ligne ; les explications ont été écrites spécialement pour le cours.
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui encore, on parle d’une manœuvre ; quand on replace plusieurs pièces, aussi d’un regroupement. Les entraîneurs conseillent de chercher d’abord la case cible, puis de remonter le chemin à l’envers. Une vérification avec l’ordinateur montre, dans les deux scènes, chaque coup du plan comme le meilleur coup ou presque.