Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 24
Ein Plan über mehrere Züge
- Lernziel
- Du findest ein Zielfeld für eine Figur und bringst sie in mehreren Zügen dorthin, auch wenn zuerst eine andere Figur Platz machen muss.
- Das solltest du schon kennen
- Wie eine Blockade einen Freibauern aufhält
- Wie man die schlechteste Figur verbessert
- Lektion 19: Eine Blockade hält nicht von allein
- Lektion 22: Verbessere deine schlechteste Figur
Dauer: etwa 7 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
- Was droht?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Diese Stellung stammt aus einer Partie zweier Amateure. Schwarz hatte damals erst etwa drei Monate Unterricht.
Du spielst Schwarz. Der weisse Bauer d5 ist ein Freibauer. Auf welches Feld stellst du einen Springer, damit er den Bauern blockiert?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h1
- Dame f3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e3
- Bauer a3
- Bauer c3
- Bauer c4
- Bauer d5
- Bauer f4
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König c8
- Dame c7
- Turm d8
- Turm h8
- Springer e7
- Bauer a6
- Bauer b7
- Bauer c5
- Bauer f5
- Bauer g6
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Ein Plan hat ein Ziel und einen Weg. Das Ziel kennst du jetzt.
Dein Springer e7 soll nach d6. Wie kommt er dorthin?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König h1
- Dame f3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e3
- Bauer a3
- Bauer c3
- Bauer c4
- Bauer d5
- Bauer f4
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König c8
- Dame c7
- Turm d8
- Turm h8
- Springer e7
- Bauer a6
- Bauer b7
- Bauer c5
- Bauer f5
- Bauer g6
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Führe den Plan aus, bis dein Springer auf d6 steht. Weiss antwortet nach jedem Zug.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h1
- Dame f3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer e3
- Bauer a3
- Bauer c3
- Bauer c4
- Bauer d5
- Bauer f4
- Bauer g4
- Bauer h3
Schwarz
- König c8
- Dame c7
- Turm d8
- Turm h8
- Springer e7
- Bauer a6
- Bauer b7
- Bauer c5
- Bauer f5
- Bauer g6
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Ein Plan beginnt mit dem Ziel: Der Springer gehört auf d6, direkt vor den Freibauern. Dort kann ihn kein weisser Bauer einfach vertreiben: Der Bauer c4 kommt nicht an c5 vorbei, und einen e-Bauern hat Weiss nicht mehr.
In zwei Zügen kommt der Springer von e7 nur über c8 oder f5 nach d6, doch auf beiden Feldern stand eine eigene Figur. Darum machte der König zuerst Platz. Einen solchen Weg über mehrere Züge nennt man ein Manöver.
Nimzowitsch gibt Kb8 ein Ausrufezeichen, das Zeichen für einen guten Zug: Der König mache Platz für den Blockeur. So nennt er die Blockadefigur.
Merksatz
Plane vom Ziel her: zuerst das Feld, dann der Weg, dann der erste Zug.
Wann gilt das?
Prüfe nach jedem Zug deines Gegners, ob dein Plan noch passt. Droht etwas, kommt die Antwort darauf zuerst.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine Szene aus einer Partie von Nimzowitsch selbst, gespielt 1927 in London. Wieder soll ein Springer auf ein besseres Feld.
Du spielst Schwarz. Dein Springer d7 soll nach d5 in die Mitte. Führe den Plan aus; Weiss antwortet nach jedem Zug.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König h1
- Dame a3
- Turm a1
- Turm f1
- Läufer c1
- Läufer h3
- Springer e1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer e5
- Bauer f4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame b6
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer f5
- Springer d7
- Springer e7
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h5
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Die erste Szene stammt aus einer Partie zweier Amateure, die Nimzowitsch in «Die Praxis meines Systems» am Anfang des Abschnitts über Hemmung und Blockade zeigt. Er gibt 20…Kb8 ein Ausrufezeichen und schreibt sinngemäss, der König mache Platz für den Blockeur, denn der Springer strebe nach d6. Schwarz spielte Karl Jacobsen aus Kopenhagen, der nach etwa drei Monaten Unterricht gerade in die zweite Spielklasse aufgestiegen war. Die zweite Szene stammt aus Yates gegen Nimzowitsch, London 1927; 19…Db5 nennt Nimzowitsch ein Räumungsmanöver für den Springer d7, der über b6 nach d5 strebe. Dass die Dame dabei den Turm f1 angreift, steht nicht in seinem Kommentar. Zugfolgen und Kommentare folgen der Webtranskription; die Erklärungen sind für den Kurs neu geschrieben.
Heute betrachtet (Redaktion)
Auch heute spricht man von einem Manöver; ordnet man mehrere Figuren neu, auch von einer Umgruppierung. Trainer raten, zuerst das Zielfeld zu suchen und dann rückwärts den Weg dorthin. Eine Prüfung mit dem Computer zeigt in beiden Szenen jeden Zug des Plans als besten oder fast besten Zug.