Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.

Leçon 4

Trois règles spéciales

Objectif
Tu appliques trois règles spéciales : le roque, la promotion et la prise en passant.
Ce que tu devrais déjà savoir

Durée : environ 10 minutes

Tu débutes aux échecs ? Ici, chaque pièce se présente, avec tous ses coups : Les pièces

Étape 1 sur 8

Regarde d’abord

Le roque est un coup particulier du roi et d’une tour : tous deux se déplacent dans le même coup. Le roi avance de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus lui.

Les Blancs veulent faire le petit roque, avec la tour en h1. Appuie sur la case où le roi arrive.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi e1
  • Dame d1
  • Tour a1
  • Tour h1
  • Fou c1
  • Fou c4
  • Cavalier b1
  • Cavalier f3
  • Pion a2
  • Pion b2
  • Pion c2
  • Pion d2
  • Pion e4
  • Pion f2
  • Pion g2
  • Pion h2

Noirs

  • Roi e8
  • Dame d8
  • Tour a8
  • Tour h8
  • Fou c5
  • Fou c8
  • Cavalier c6
  • Cavalier g8
  • Pion a7
  • Pion b7
  • Pion c7
  • Pion d7
  • Pion e5
  • Pion f7
  • Pion g7
  • Pion h7

Étape 2 sur 8

Décide

Tu peux roquer seulement si le roi et la tour n’ont jamais bougé et si les cases entre eux sont libres. De plus, le roi ne doit pas être en échec, traverser une case contrôlée par l’adversaire ni arriver en échec.

Les Blancs peuvent-ils faire le petit roque maintenant, avec la tour en h1 ?

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi e1
  • Tour a1
  • Tour h1

Noirs

  • Roi e8
  • Fou c4
Petit roque ?

Étape 3 sur 8

Essaie

Le petit roque est impossible ici. Fais le grand roque, avec la tour en a1.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi e1
  • Tour a1
  • Tour h1

Noirs

  • Roi e8
  • Fou c4

Étape 4 sur 8

Essaie la promotion

Quand un pion atteint la dernière rangée, il devient une autre pièce : une dame, une tour, un fou ou un cavalier.

Ton pion en e7 est presque arrivé. Avance-le sur la dernière rangée et transforme-le en dame.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Pion e7

Noirs

  • Roi a2

Étape 5 sur 8

Essaie la prise en passant

Quand un pion avance de deux cases d’un seul coup, il peut arriver juste à côté d’un pion adverse. Ce dernier peut tout de même le capturer au coup suivant, comme s’il n’avait avancé que d’une case.

Cela s’appelle la prise en passant : on capture le pion au passage.

Les Noirs viennent d’avancer leur pion de d7 à d5. Capture-le en passant.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Pion e5

Noirs

  • Roi g8
  • Pion d5

Étape 6 sur 8

Comment fonctionnent les trois règles

Roque : le roi avance de deux cases vers la tour, puis la tour se place juste à côté de lui, de l’autre côté.

Si ton roi a déjà été en échec mais n’a pas bougé, tu peux quand même roquer plus tard.

Promotion : quand un pion atteint la dernière rangée, il devient immédiatement une dame, une tour, un fou ou un cavalier. On choisit le plus souvent la dame. C’est possible même si tu as encore ta dame.

Prise en passant : si un pion adverse avance de deux cases et arrive juste à côté de ton pion, ton pion peut le capturer en diagonale. Il va sur la case que l’autre pion a sautée. C’est possible seulement au coup qui suit immédiatement.

Idée clé

Avant de roquer, vérifie : le roi ou la tour ont-ils déjà bougé ? Y a-t-il quelque chose entre eux ? Le roi est-il en échec, ou l’adversaire contrôle-t-il une case qu’il traverse ou sur laquelle il arrive ?

Dans quels cas ?

Cela vaut pour le petit et le grand roque, avec les Blancs comme avec les Noirs. Si le roi a bougé une fois, tu ne peux plus du tout roquer. Si une tour a bougé, tu peux roquer seulement avec l’autre tour, à condition qu’elle n’ait jamais bougé.

Étape 7 sur 8

Nouvelle position, même idée

Pour les Noirs, la rangée 1 est la dernière rangée. Un pion y est lui aussi promu.

Tu as les Noirs. Transforme ton pion en b2 en une dame que les Blancs ne pourront pas capturer tout de suite.

Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.

En quelle pièce le pion doit-il se transformer ?

Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste

Blancs

  • Roi g1
  • Tour a1

Noirs

  • Roi g8
  • Pion b2

Étape 8 sur 8

Ce que tu retiens

Tu connais maintenant le roque, la promotion et la prise en passant. Dans la prochaine leçon, tu vérifieras quelles pièces sont attaquées avant de jouer.