Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 4
Drei besondere Regeln
- Lernziel
- Du wendest drei besondere Regeln an: die Rochade, die Umwandlung und en passant.
- Das solltest du schon kennen
- Wie die Figuren ziehen und schlagen
- Was Schach bedeutet
- Lektion 3: Schach, Matt und Patt
Dauer: etwa 10 Minuten
Neu beim Schach? Hier stellt sich jede Figur vor, mit allen Zügen: Die Figuren
Schritt 1 von 8
Schau zuerst
Die Rochade ist ein besonderer Zug von König und Turm: Beide ziehen im selben Zug. Der König geht zwei Felder zum Turm hin, der Turm springt über ihn.
Weiss möchte kurz rochieren, mit dem Turm h1. Tippe das Feld an, auf das der König dabei zieht.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Dame d1
- Turm a1
- Turm h1
- Läufer c1
- Läufer c4
- Springer b1
- Springer f3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer d2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König e8
- Dame d8
- Turm a8
- Turm h8
- Läufer c5
- Läufer c8
- Springer c6
- Springer g8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer d7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 8
Entscheide
Rochieren darfst du nur, wenn König und Turm noch nie gezogen haben und kein Feld dazwischen besetzt ist. Ausserdem darf der König nicht im Schach stehen, nicht über ein bewachtes Feld ziehen und nicht im Schach landen.
Darf Weiss jetzt kurz rochieren, also mit dem Turm h1?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Turm a1
- Turm h1
Schwarz
- König e8
- Läufer c4
Schritt 3 von 8
Probiere es
Kurz rochieren geht hier nicht. Rochiere lang, mit dem Turm a1.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e1
- Turm a1
- Turm h1
Schwarz
- König e8
- Läufer c4
Schritt 4 von 8
Probiere es mit der Umwandlung
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er zu einer anderen Figur: Dame, Turm, Läufer oder Springer.
Dein Bauer e7 ist fast am Ziel. Zieh ihn auf die letzte Reihe und mach ihn zur Dame.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Bauer e7
Schwarz
- König a2
Schritt 5 von 8
Probiere es mit en passant
Zieht ein Bauer zwei Felder auf einmal vor (Doppelschritt), kann er direkt neben einem gegnerischen Bauern landen. Der gegnerische Bauer darf ihn im nächsten Zug trotzdem schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen.
Das heisst en passant, französisch für «im Vorbeigehen».
Schwarz hat eben den Bauern von d7 nach d5 gezogen. Schlag ihn en passant.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Bauer e5
Schwarz
- König g8
- Bauer d5
Schritt 6 von 8
So funktionieren die drei Regeln
Rochade: Der König zieht zwei Felder zum Turm hin, und der Turm stellt sich auf der anderen Seite neben ihn.
Stand dein König früher einmal im Schach und hat dabei nicht gezogen, darfst du später trotzdem rochieren.
Umwandlung: Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er sofort zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer. Meist wählt man die Dame. Das geht auch, wenn du deine Dame noch hast.
En passant: Landet ein gegnerischer Bauer mit dem Doppelschritt direkt neben deinem Bauern, darf dein Bauer ihn schräg schlagen. Er zieht dabei auf das Feld, das der andere Bauer übersprungen hat. Das geht nur im nächsten Zug.
Merksatz
Prüfe vor einer Rochade: Haben König oder Turm schon gezogen? Steht etwas dazwischen? Steht der König im Schach, oder ist ein Feld bewacht, über das er zieht oder auf dem er landet?
Wann gilt das?
Das gilt für die kurze und die lange Rochade, für Weiss und Schwarz. Hat der König einmal gezogen, darfst du gar nicht mehr rochieren; hat ein Turm gezogen, nur noch mit dem anderen Turm, falls dieser noch nie gezogen hat.
Schritt 7 von 8
Neue Stellung, gleiche Idee
Für Schwarz ist die Reihe 1 die letzte Reihe. Auch dort wird ein Bauer umgewandelt.
Du spielst Schwarz. Mach aus deinem Bauern b2 eine Dame, die Weiss nicht gleich schlagen kann.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm a1
Schwarz
- König g8
- Bauer b2
Schritt 8 von 8
Das nimmst du mit
Jetzt kennst du die Rochade, die Umwandlung und en passant. In der nächsten Lektion prüfst du vor deinem Zug, welche Figuren angegriffen sind.