Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 12
Une tour s’infiltre
- Objectif
- Tu amènes une tour par une colonne ouverte sur la 7e rangée et tu y attaques des pions.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Ce qu’est une colonne ouverte
- Leçon 11 : Des chemins libres pour les tours
Durée : environ 5 minutes
Pour aller plus loin
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle pièce pourrait être mieux placée ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Les pions noirs sont encore sur leurs cases de départ. C’est la 7e rangée, juste devant la première rangée des Noirs.
Appuie sur la case où ta tour peut atteindre la 7e rangée.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour d1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h3
Noirs
- Roi h8
- Tour a8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
Quelle pièce pourrait être mieux placée ? Ici, c’est ta tour sur la colonne d ouverte.
Quel plan utilise le mieux ta tour ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour d1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h3
Noirs
- Roi h8
- Tour a8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Ta tour est en d7. Les Noirs ont protégé f7 avec leur roi. Quel pion captures-tu maintenant ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour d7
- Pion a2
- Pion b2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h3
Noirs
- Roi g8
- Tour a8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
Plusieurs pions sont souvent encore côte à côte sur la 7e rangée. Des pions sur la même rangée ne peuvent pas se protéger entre eux.
Ta tour les attaque par le côté. Choisis une cible : un pion que l’adversaire ne peut pas bien protéger.
Idée clé
Amène ta tour sur la 7e rangée si une cible s’y trouve.
Dans quels cas ?
Une cible peut être un pion que l’adversaire ne peut pas bien protéger. Vérifie d’abord si ta tour y sera en sécurité et si ta propre première rangée restera sûre.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
L’échiquier est tourné : la rangée 8 est maintenant en bas.
Tu as les Noirs. Amène ta tour sur ta 7e rangée.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour f1
- Pion a2
- Pion c2
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour b6
- Pion a7
- Pion c7
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h6
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch appelle la pénétration sur les 7e et 8e rangées la suite logique du jeu sur une colonne ouverte. Il y voit surtout un avantage en finale. Il conseille de choisir dès le début une cible d’attaque, un pion ou une case, au lieu de faire des allers-retours sans but. Il recommande aux élèves de s’infiltrer tôt, même si cela échoue au début. Le texte et les positions ont été créés pour le cours.
- Mon système, chapitre 3 (en allemand) : « Die 7. und 8. Reihe » (texte original pas encore publié)
- Mon système, 3.1 (en allemand) : « Einleitung und Allgemeines » (texte original pas encore publié)
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui encore, une tour sur la 7e rangée est considérée comme un avantage typique en finale. Elle est forte quand elle attaque des pions ou maintient le roi sur sa première rangée. Vérifie toutefois d’abord si elle y est en sécurité. S’il n’y a pas de cible, un autre coup est souvent meilleur, par exemple un coup de roi.