Autorisation du projet après vérification par IA le 2 novembre 2026. La relecture humaine reste à faire.
Leçon 11
Des chemins libres pour les tours
- Objectif
- Tu reconnais une colonne ouverte et tu y places une tour.
- Ce que tu devrais déjà savoir
- Comment la tour se déplace
- Leçon 2 : Comment les pièces se déplacent
Durée : environ 5 minutes
Pour aller plus loin
Questions-clés de cette leçon
Tu peux te poser ces questions-clés dans chaque position. Elles t’aident à trouver un bon coup.
- Quelle pièce pourrait être mieux placée ?
Étape 1 sur 6
Regarde d’abord
Regarde les pions. Une colonne n’en a aucun.
Appuie sur une case de la colonne qui n’a aucun pion.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace marque une case ou enlève la marque.
Choisir une case dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour a1
- Tour f1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour a8
- Tour f8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e5
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 2 sur 6
Décide
Quelle pièce pourrait être mieux placée ? Ici, ce sont les tours.
Quel plan utilise la colonne ouverte ?
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour a1
- Tour f1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour a8
- Tour f8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e5
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 3 sur 6
Essaie
Place une tour sur la colonne ouverte.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour a1
- Tour f1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion c2
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour a8
- Tour f8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion c7
- Pion e5
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 4 sur 6
Pourquoi ça marche ?
Une tour se déplace en ligne droite, tant que le chemin est libre. Des pions devant elle lui barrent le passage.
Une colonne sans pions s’appelle une colonne ouverte. La tour y agit sur toute la longueur de l’échiquier.
Idée clé
Place tes tours sur des colonnes ouvertes.
Dans quels cas ?
Cela vaut la peine si la tour peut y accomplir quelque chose. Si une tour adverse occupe déjà la colonne, vérifie d’abord si ta tour y sera en sécurité.
Étape 5 sur 6
Nouvelle position, même idée
Cette fois, une autre colonne est ouverte.
Tu as les Noirs. Place une tour sur la colonne ouverte.
Les flèches déplacent le focus sur les cases. Entrée ou Espace choisit une pièce et la joue sur une case en surbrillance. Échap annule le choix.
Choisir un coup dans une liste
Position sous forme de liste
Blancs
- Roi g1
- Tour a1
- Tour f1
- Pion a2
- Pion b2
- Pion d3
- Pion e4
- Pion f2
- Pion g2
- Pion h2
Noirs
- Roi g8
- Tour a8
- Tour f8
- Pion a7
- Pion b7
- Pion d6
- Pion e5
- Pion f7
- Pion g7
- Pion h7
Étape 6 sur 6
Nimzowitsch et aujourd’hui
Source
Nimzowitsch consacre un chapitre entier à la colonne ouverte pour les tours et décrit comment une telle colonne apparaît. Le texte et les positions ont été créés pour le cours.
Le regard d’aujourd’hui (note de la rédaction)
Aujourd’hui, les colonnes ouvertes comptent parmi les objectifs les plus importants pour les tours. On place souvent les deux tours l’une derrière l’autre sur la même colonne.