Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 11
Freie Wege für Türme
- Lernziel
- Du erkennst eine offene Linie und stellst einen Turm darauf.
- Das solltest du schon kennen
- Wie der Turm zieht
- Lektion 2: So bewegen sich die Figuren
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Schau auf die Bauern. Auf einer Linie steht keiner.
Tippe ein Feld auf der Linie an, auf der kein Bauer steht.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm a1
- Turm f1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm a8
- Turm f8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Welche Figur kann besser stehen? Hier sind es die Türme.
Welcher Plan nutzt die offene Linie?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm a1
- Turm f1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm a8
- Turm f8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Stelle einen Turm auf die offene Linie.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm a1
- Turm f1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm a8
- Turm f8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Ein Turm zieht gerade, so weit der Weg frei ist. Stehen Bauern davor, bleibt er hängen.
Eine Linie ohne Bauern heisst offene Linie. Dort wirkt der Turm über das ganze Brett.
Merksatz
Stelle deine Türme auf offene Linien.
Wann gilt das?
Das lohnt sich, wenn der Turm von dort aus etwas erreichen kann. Steht auf der Linie schon ein gegnerischer Turm, prüfe zuerst, ob dein Turm dort sicher steht.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Diesmal ist eine andere Linie offen.
Du spielst Schwarz. Stelle einen Turm auf die offene Linie.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm a1
- Turm f1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer d3
- Bauer e4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm a8
- Turm f8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer d6
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch widmet der offenen Turmlinie ein eigenes Kapitel und beschreibt, wie eine solche Linie entsteht. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute zählt man offene Linien zu den wichtigsten Zielen für Türme. Oft stellt man beide Türme hintereinander auf dieselbe Linie.