Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 11

Freie Wege für Türme

Lernziel
Du erkennst eine offene Linie und stellst einen Turm darauf.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Schau auf die Bauern. Auf einer Linie steht keiner.

Tippe ein Feld auf der Linie an, auf der kein Bauer steht.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm a8
  • Turm f8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Welche Figur kann besser stehen? Hier sind es die Türme.

Welcher Plan nutzt die offene Linie?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm a8
  • Turm f8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7
Welcher Plan passt?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Stelle einen Turm auf die offene Linie.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer c2
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm a8
  • Turm f8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer c7
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Ein Turm zieht gerade, so weit der Weg frei ist. Stehen Bauern davor, bleibt er hängen.

Eine Linie ohne Bauern heißt offene Linie. Dort wirkt der Turm über das ganze Brett.

Merksatz

Stelle deine Türme auf offene Linien.

Wann gilt das?

Das lohnt sich, wenn der Turm von dort aus etwas erreichen kann. Steht auf der Linie schon ein gegnerischer Turm, prüfe zuerst, ob dein Turm dort sicher steht.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Diesmal ist eine andere Linie offen.

Du spielst Schwarz. Stelle einen Turm auf die offene Linie.

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiß

  • König g1
  • Turm a1
  • Turm f1
  • Bauer a2
  • Bauer b2
  • Bauer d3
  • Bauer e4
  • Bauer f2
  • Bauer g2
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g8
  • Turm a8
  • Turm f8
  • Bauer a7
  • Bauer b7
  • Bauer d6
  • Bauer e5
  • Bauer f7
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch widmet der offenen Turmlinie ein eigenes Kapitel und beschreibt, wie eine solche Linie entsteht. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.

Heute betrachtet (Redaktion)

Heute zählt man offene Linien zu den wichtigsten Zielen für Türme. Oft stellt man beide Türme hintereinander auf dieselbe Linie.

Aaron Nimzowitsch: anders auf das Brett schauen