Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 12
Ein Turm dringt ein
- Lernziel
- Du bringst einen Turm über eine offene Linie in die 7. Reihe und greifst dort Bauern an.
- Das solltest du schon kennen
- Was eine offene Linie ist
- Lektion 11: Freie Wege für Türme
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Die schwarzen Bauern stehen noch auf ihren Ausgangsfeldern. Das ist die 7. Reihe, direkt vor der schwarzen Grundreihe.
Tippe das Feld an, auf dem dein Turm in die 7. Reihe kommt.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König h8
- Turm a8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 2 von 6
Entscheide
Welche Figur kann besser stehen? Hier ist es dein Turm auf der offenen d-Linie.
Welcher Plan nutzt deinen Turm am besten?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d1
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König h8
- Turm a8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 3 von 6
Probiere es
Dein Turm steht auf d7. Schwarz hat mit dem König f7 geschützt. Welchen Bauern schlägst du jetzt?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d7
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König g8
- Turm a8
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Auf der 7. Reihe stehen oft noch mehrere Bauern nebeneinander. Bauern auf derselben Reihe können sich nicht gegenseitig decken.
Dein Turm greift sie von der Seite an. Wähle dabei ein Ziel: einen Bauern, den der Gegner nicht gut schützen kann.
Merksatz
Bringe deinen Turm in die 7. Reihe, wenn dort ein Ziel wartet.
Wann gilt das?
Ein Ziel ist zum Beispiel ein Bauer, den der Gegner nicht gut schützen kann. Prüfe vorher, ob dein Turm dort sicher steht und ob deine eigene Grundreihe sicher bleibt.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Das Brett ist gedreht: Die Reihe 8 liegt jetzt unten.
Du spielst Schwarz. Bringe deinen Turm in deine 7. Reihe.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm f1
- Bauer a2
- Bauer c2
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Turm b6
- Bauer a7
- Bauer c7
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h6
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch nennt das Eindringen in die 7. und 8. Reihe die logische Folge des Spiels auf einer offenen Linie. Er sieht darin vor allem einen Vorteil im Endspiel. Er rät, sich von Anfang an auf ein Angriffsziel festzulegen, einen Bauern oder ein Feld, statt ziellos hin und her zu ziehen. Lernende sollen früh eindringen, auch wenn es zuerst misslingt. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.
- Mein System, 3. Kapitel: Die 7. und 8. Reihe (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
- Mein System, 3.1 Einleitung und Allgemeines (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Auch heute gilt ein Turm auf der 7. Reihe als typischer Vorteil im Endspiel. Stark ist er, wenn er Bauern angreift oder den König auf der Grundreihe festhält. Prüfe aber vorher, ob er dort sicher steht. Wartet dort kein Ziel, ist oft ein anderer Zug besser, zum Beispiel mit dem König.