Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir

Lektion 38

Der aktive Turm

Lernziel
Du stellst deinen Turm im Endspiel aktiv auf, statt ihn nur decken zu lassen.
Das solltest du schon kennen

Dauer: etwa 5 Minuten

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Denkfragen in dieser Lektion

Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.

  • Welche Figur kann besser stehen?
  • Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
  • Was droht?

Schritt 1 von 6

Schau zuerst

Eine Lehrstellung aus «Mein System». Beide Seiten haben einen Turm und vier Bauern.

Du spielst Weiss. Welchen schwarzen Bauern muss der Turm a7 decken?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König f4
  • Turm b6
  • Bauer a5
  • Bauer f2
  • Bauer g3
  • Bauer h2

Schwarz

  • König g7
  • Turm a7
  • Bauer a6
  • Bauer f5
  • Bauer g6
  • Bauer h7

Schritt 2 von 6

Entscheide

Ein Endspiel von 1925. Becker hat Weiss, Nimzowitsch hat Schwarz. Weiss hat einen Läufer mehr, Schwarz dafür zwei Bauern mehr.

Du spielst Schwarz. Der weisse Turm greift deinen Bauern e6 an. Was macht dein Turm?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Stellung als Liste

Weiss

  • König d2
  • Turm e1
  • Läufer a3
  • Bauer c2
  • Bauer c3
  • Bauer f4
  • Bauer h2

Schwarz

  • König b7
  • Turm h8
  • Bauer a7
  • Bauer b6
  • Bauer e6
  • Bauer f5
  • Bauer g4
  • Bauer g7
Was macht dein Turm?

Schritt 3 von 6

Probiere es

Wieder eine Lehrstellung aus «Mein System». Weiss hat einen Bauern mehr.

Du spielst Weiss. Wohin stellst du deinen Turm, damit er deinem Freibauern a4 am besten hilft?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König g2
  • Turm c3
  • Bauer a4
  • Bauer g3

Schwarz

  • König g7
  • Turm d8
  • Bauer f7

Schritt 4 von 6

Warum funktioniert das?

Nimzowitsch nennt zwei Schwächen des passiven Turms: Er kommt nur langsam auf den anderen Flügel, und der gegnerische König kann frei wandern.

Für Freibauern fand Tarrasch eine Regel: Der Turm gehört hinter den Freibauern, hinter den eigenen und hinter den fremden. Von dort begleitet er den eigenen Bauern oder verfolgt den fremden, ohne passiv zu werden.

Merksatz

Halte deinen Turm im Endspiel aktiv. Gib lieber einen Bauern her, als deinen Turm nur decken zu lassen.

Wann gilt das?

Nimzowitsch warnt selbst: «opfere, aber mit Verstand». Wie viel der aktive Turm wert ist, zeigt die konkrete Stellung.

Schritt 5 von 6

Neue Stellung, gleiche Idee

Eine Partie von 1910. Behting hat Weiss, Nimzowitsch hat Schwarz. Beide Seiten haben noch einen Turm.

Du spielst Schwarz. Der weisse Turm greift deinen Freibauern b6 an. Wohin stellst du deinen Turm?

Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.

In welche Figur soll sich der Bauer verwandeln?

Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste

Weiss

  • König f2
  • Turm b5
  • Bauer f4
  • Bauer g3
  • Bauer h3

Schwarz

  • König c3
  • Turm d7
  • Bauer b6
  • Bauer d6
  • Bauer g7
  • Bauer h7

Schritt 6 von 6

Nimzowitsch und heute

Quelle

Nimzowitsch beschreibt in «Mein System» die aggressive Turmstellung als typischen Vorteil im Endspiel. Der passive Turm ist schwach, weil er nur langsam auf den anderen Flügel kommt und dem gegnerischen König freie Bahn lässt. Darum opfert er einen angegriffenen Bauern lieber, als ihn mit einem passiven Turm zu decken, und er zitiert Tarraschs Regel vom Turm hinter dem Freibauern. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus Lehrbeispielen von Nimzowitsch, aus Becker gegen Nimzowitsch, Breslau 1925, und aus Behting gegen Nimzowitsch, Riga 1910.

Heute betrachtet (Redaktion)

Tarraschs Regel gilt bis heute als eine der wichtigsten im Turmendspiel. Ausnahmen gibt es, etwa wenn ein Turm vor dem Bauern ein wichtiges Feld bewacht.

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