Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 42
Angriff an beiden Flügeln
- Lernziel
- Du greifst eine Schwäche am einen Flügel an und nutzt die neue Schwäche, die dabei am anderen Flügel entsteht.
- Das solltest du schon kennen
- Wie man eine Schwäche von zwei Seiten angreift
- Lektion 29: Eine Schwäche von zwei Seiten angreifen
Dauer: etwa 8 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
- Welcher Bauernzug verändert die Stellung?
- Welche Figur kann besser stehen?
Schritt 1 von 8
Schau zuerst
Ein Endspiel von 1926. Von Gottschall hat Weiss, Nimzowitsch hat Schwarz. Nimzowitsch hat lange gegen den Bauern c5 laviert, bis Weiss am Königsflügel h3-h4 spielte.
Du spielst Schwarz. Welcher weisse Bauer hat keinen weissen Bauern mehr auf einer Nachbarlinie?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e2
- Turm b4
- Läufer f2
- Bauer a3
- Bauer b2
- Bauer c5
- Bauer h4
Schwarz
- König d5
- Turm f3
- Läufer c6
- Bauer a4
- Bauer b7
- Bauer e4
- Bauer h5
Schritt 2 von 8
Entscheide
Ein Mittelspiel von 1911. Teichmann hat Weiss, Nimzowitsch hat Schwarz. Die schwarzen Türme stehen beide auf der h-Linie.
Du spielst Schwarz. Dein Ziel ist der weisse Damenflügel. Mit welchem Zug gewinnst du dafür Zeit?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g2
- Dame c4
- Turm d1
- Turm e1
- Springer f1
- Springer h2
- Bauer b2
- Bauer c2
- Bauer e4
- Bauer f3
- Bauer g3
Schwarz
- König g7
- Dame b6
- Turm h5
- Turm h8
- Läufer g5
- Springer c5
- Bauer b4
- Bauer d6
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g6
Schritt 3 von 8
Probiere es
Zurück zum Endspiel gegen von Gottschall.
Du spielst Schwarz. Mit welchem Turmzug greifst du den Bauern h4 auf der h-Linie an?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König e2
- Turm b4
- Läufer f2
- Bauer a3
- Bauer b2
- Bauer c5
- Bauer h4
Schwarz
- König d5
- Turm f3
- Läufer c6
- Bauer a4
- Bauer b7
- Bauer e4
- Bauer h5
Schritt 4 von 8
Warum funktioniert das?
Wer gegen eine Schwäche am einen Flügel spielt, zwingt den Gegner, sich zu wehren. Oft rückt er dabei Bauern am anderen Flügel vor, und dort entstehen neue Schwächen.
Jetzt gibt es zwei Ziele. Der Angreifer laviert zwischen ihnen, bis der Verteidiger nicht mehr beide halten kann.
Merksatz
Greif am einen Flügel an, bis der Gegner auch am anderen Flügel Bauern zieht. Dann greif die neue Schwäche an.
Wann gilt das?
Das gelingt vor allem, wenn deine Figuren beweglicher sind als die des Gegners. Ohne solchen Vorteil reicht der Druck oft nicht.
Schritt 5 von 8
Neue Stellung, gleiche Idee
Ein Endspiel von 1926. Von Holzhausen hat Weiss, Nimzowitsch hat Schwarz. Die weissen Bauern am Königsflügel stehen noch auf ihren Ausgangsfeldern.
Du spielst Schwarz. Mit welchem Turmzug greifst du den Bauern h2 an?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König c2
- Turm e1
- Turm f1
- Springer e3
- Bauer a2
- Bauer b2
- Bauer c4
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König c6
- Turm e6
- Turm e8
- Springer d6
- Bauer a7
- Bauer b7
- Bauer c5
- Bauer e4
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 8
Wähle dein Ziel
Eine eigene Lehrstellung mit zwei möglichen Zielen. Wähle anhand des Bretts, welchen Bauern dein Turm schlagen kann.
Du spielst Weiss. An welchem Flügel kannst du jetzt einen Bauern schlagen und deinen Turm behalten? Wähle ein Ziel und einen Grund.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d3
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h2
Schwarz
- König f7
- Turm a8
- Bauer a3
- Bauer f6
- Bauer g7
- Bauer h3
Schritt 7 von 8
Prüfe die andere Verteidigung
Eine andere Stellung zum Vergleich: Der schwarze Turm schützt jetzt die andere Seite. Das ist eine zweite Ausgangslage, keine Fortsetzung deiner vorigen Lösung. Entscheide erneut anhand der Deckung.
Du spielst Weiss. An welchem Flügel kannst du jetzt einen Bauern schlagen und deinen Turm behalten? Wähle ein Ziel und einen Grund.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d3
- Bauer f2
- Bauer g4
- Bauer h2
Schwarz
- König f7
- Turm h8
- Bauer a3
- Bauer f6
- Bauer g7
- Bauer h3
Schritt 8 von 8
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch zeigt in «Mein System», wie das Spiel gegen eine Schwäche an einem Flügel den Gegner dazu bringt, am anderen Flügel Bauern vorzuziehen. Dadurch entstehen neue Schwächen, und das Lavieren gegen zwei Schwächen beginnt. Eine Mattdrohung kann dabei als Werkzeug dienen, um Zeit für den anderen Flügel zu gewinnen. Gegen von Holzhausen ging Nimzowitsch nach eigenen Worten ausnahmsweise den umgekehrten Weg: Er lockte zuerst die Bauern am Königsflügel vor und kämpfte dann am Damenflügel. Die Texte sind für den Kurs neu geschrieben; die Stellungen stammen aus von Gottschall gegen Nimzowitsch, Hannover 1926, Teichmann gegen Nimzowitsch, San Sebastián 1911, und von Holzhausen gegen Nimzowitsch, Hannover 1926. Die beiden zusätzlichen Zielvergleiche sind eigene Lehrstellungen, keine historischen Partiepositionen.
- Mein System, 5. Kapitel: Lavieren und Angriff an beiden Flügeln (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Heute spricht man vom Prinzip der zwei Schwächen: Eine Schwäche lässt sich oft verteidigen, zwei meist nicht.